duojiduojiduoji295 2022-10-18 17:02 采纳率: 95%
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已结题

unity报错CS0106

我试图复现一篇文章里的使unity里的物体指定角度旋转,但是我导入了脚本后,回到unity页面就会报错
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
    /// <summary>
    /// 获取到旋转的正确数值
    /// </summary>
    /// <param name="transform"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)
    {
        // 获取原生值
        System.Type transformType = transform.GetType();
        PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object m_OldRotationOrder = m_propertyInfo_rotationOrder.GetValue(transform, null);
        MethodInfo m_methodInfo_GetLocalEulerAngles = transformType.GetMethod("GetLocalEulerAngles", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object value = m_methodInfo_GetLocalEulerAngles.Invoke(transform, new object[] { m_OldRotationOrder });
        string temp = value.ToString();
        //将字符串第一个和最后一个去掉
        temp = temp.Remove(0, 1);
        temp = temp.Remove(temp.Length - 1, 1);
        //用‘,’号分割
        string[] tempVector3;
        tempVector3 = temp.Split(',');
        //将分割好的数据传给Vector3
        Vector3 vector3 = new Vector3(float.Parse(tempVector3[0]), float.Parse(tempVector3[1]), float.Parse(tempVector3[2]));
        return vector3;
    }


回到unity页面后报错为Assets\NewBehaviourScript.cs(11,1): error CS0106: The modifier 'public' is not valid for this item
通过询问原文作者,他的运行是没有问题的,同时我也只是新建了cube,甚至没有绑定,如果程序也没有错误,那么是哪里有问题呢
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1条回答 默认 最新

  • 於黾 2022-10-18 17:11
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    你的class呢,一个函数怎么孤零零的放到文件里,函数不是应该放到class里吗

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
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