玖酒久Camellia 2022-10-26 13:00 采纳率: 100%
浏览 103
已结题

unity中Instantiate获取父物体

问题遇到的现象和发生背景

unity中使用Instantiate对跳一跳游戏的跳台进行克隆的时候怎么获取父对象啊?然后让它跟着角色在跳跃的时候蓄力缩放

用代码块功能插入代码,请勿粘贴截图

LastPlatform = Instantiate(box, collision.gameObject.transform.position,collision.gameObject.transform.rotation);

我想要达到的结果

对跳台进行蓄力缩放的时候想让每次的父物体也就是角色脚下的这个物体跟着缩放,但是上面代码只能实现新生成的跳台跟着缩放

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 带酒书生 2022-10-27 01:20
    关注

    xxx.transform.parent,不过建议是定义全局变量在初始时获取一次父物体,以后的逻辑调用就行。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
    玖酒久Camellia 2022-10-27 01:40

    怎么在初始时获取父物体啊,我定义全局变量的时候parent老是会报错😭

    回复
    带酒书生 回复 玖酒久Camellia 2022-10-27 02:13

    比如说:1.定义一个public Transform,然后拖拽父物体赋值 2.定义一个private Transform ,这个就要看你脚本挂在哪里了,是要与这个父物体有关联的层级物体上,那你就可以通过getchild、parent、或者find等方法、属性来获取。

    回复
    玖酒久Camellia 回复 带酒书生 2022-10-27 14:45

    好的好的,谢谢你~

    回复
编辑
预览

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 11月9日
  • 已采纳回答 11月1日
  • 创建了问题 10月26日
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部