专注Unity和CPP的小菜鸡 2022-10-27 16:24 采纳率: 47.1%
浏览 54
已结题

在Unity编程时,使用Destroy销毁了物体,但在后面统计的时候还是会统计上

在Unity编程时,使用Destroy销毁了物体,但在后面统计的时候还是会统计上
for (int i = 0; i < count; i++) //count = 24
        {
            //消除重复位置的物体
            for (int j = count - 1; j >= 0; j--)
            {
                if ((point[i] == point[j]) && (i < j))
                {
                    Destroy(GameObject.Find("body" + j));                        
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            if (GameObject.Find("body" + i)==true)
            {
                realCount++;
                
            }
            
        }


这里的realcount应该得到8才对,但实际是24,和count的值一致
我的解答思路和尝试过的方法
希望realcount得到8
  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 带酒书生 2022-10-27 16:43
    关注

    emm,你在销毁之前debug一下,你可能就没进入销毁逻辑。

    img

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 11月4日
  • 已采纳回答 10月27日
  • 修改了问题 10月27日
  • 创建了问题 10月27日