我学习了Unreal Engine的C++一个月左右,有个问题不太明白:
我想要创建一个叫做GameManager的Actor,它有一个公共变量,我可以传入我想要添加的Slate类型,再在Begin中将其添加到视口上。但是!!众所周知,UClass以及TSubclassOf都只能传入以UObject为父类的类型,那我要怎么实现呢??求各位解答!
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如何把想要的Slate类型添加到视口上
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- Jackyin0720 2022-11-12 19:20关注
大概的思路,不知对不对,多包涵,一起学习:
【添加slate到视口代码】void UWDBJNaturalItem::CreateNorthOffsetWidgetToScreen(UUserWidget* InWidget) { if (InWidget==nullptr) { return; } FLevelEditorModule& LevelEditorModule = FModuleManager::GetModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor"); TSharedPtr<SLevelViewport> ActiveLevelViewport = LevelEditorModule.GetFirstActiveLevelViewport(); ActiveLevelViewport->AddOverlayWidget(InWidget->TakeWidget()); }
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