m0_73909791 2022-11-24 16:02 采纳率: 100%
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Unity 2D物理碰撞如何优化?

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2800个小球,大小为0.2X0.2 带有碰撞体 简单材质
掉落触发器上,传送至两个点,这瞬间卡的像PPT一样,如何优化?
小球之间碰撞,且需要相互碰撞。
硬件不算顶尖但也是中上,不考虑硬件更换问题

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2条回答 默认 最新

  • 於黾 2022-11-25 00:17
    关注

    计算量太大了呗
    不换硬件
    那你改成280个小球
    要么重写碰撞的脚本

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
    m0_73909791 2022-11-25 00:38

    条件是固定的:小球只能多不能少。您碰撞脚本能具体说说吗

    回复
    於黾 回复 m0_73909791 2022-11-25 00:40

    你不是用的unity自带的碰撞脚本实现的碰撞吗,你要是觉得它不够优化,那就自己改写脚本,比如减少判断次数,不要每次update的时候都判断

    回复
    m0_73909791 回复 於黾 2022-11-25 05:56

    感谢 可以尝试一下,请问有写碰撞体脚本的相关教程吗? 或者我应该搜索什么关键词 您是否能给推荐一下

    回复
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