C 知道
收起
计算量太大了呗不换硬件那你改成280个小球要么重写碰撞的脚本
条件是固定的:小球只能多不能少。您碰撞脚本能具体说说吗
你不是用的unity自带的碰撞脚本实现的碰撞吗,你要是觉得它不够优化,那就自己改写脚本,比如减少判断次数,不要每次update的时候都判断
感谢 可以尝试一下,请问有写碰撞体脚本的相关教程吗? 或者我应该搜索什么关键词 您是否能给推荐一下
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