我改了很多次代码但都不行,比如增加了以下代码但一直不行,主要bug是蛇吃天使之后身体的两节不会消失。
if(snake.x[0]==angel.x&&snake.y[0]==angel.y)
{
setcolor(0);
rectangle(angel.x,angel.y,angel.x+10,angel.y+10);
snake.node=snake.node-2;
angel.flag=1;
}
setcolor(4);
所以请教各位基于c语言贪吃蛇程序,游戏中增加一个天使,天使会随机出现,蛇碰到天使时会自动减少2节身体这个功能怎么实现,最好给出解释谢谢
以下是我写的代码,请教大师改一下
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include<conio.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 100/*贪吃蛇的最大长度*/
int i,key;
int speed;/*游戏速度*/
struct FOOD
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int flag;/*标志是否要出现食物*/
}food;
struct BOOM
{
int x;/*炸弹的横坐标*/
int y;/*炸弹的纵坐标*/
int flag;/*标志是否要出现炸弹*/
}boom;
struct Angel
{
int x;/*天使的横坐标*/
int y;/*天使的纵坐标*/
int flag;/*标志是否要出现天使*/
}angel;
struct DEVIL
{
int x;/*恶魔的横坐标*/
int y;/*恶魔的纵坐标*/
int flag;/*标志是否要出现恶魔*/
}devil;
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int dir;/*蛇移动方向*/
int life;/*标志是死是活*/
}snake;
void GameOver();/*结束游戏*/
void Play();/*玩游戏过程*/
void dwall();/*画墙*/
void wall(int x,int y);/*画组成墙的砖*/
int Speed();/*选择贪吃蛇的速度*/
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
/*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"C:\\TC20\\BGI");
speed=Speed();/*将函数返回值赋给speed*/
cleardevice();/*清屏*/
dwall();/*开始画墙*/
Play();/*开始完游戏*/
getch();
closegraph();/*退出图形界面*/
}
void wall(int x,int y)
{
int sizx=9;
int sizy=9;
/************************************************************************************************************************************************************************************/
/*//考试要求1:添加代码,利用setcolor函数完成黄色画砖的上边和左边
//函数功能:设置前景颜色
//函数原型:void setcolor(int color);
//参数:0 - BLACK 黑 1 - BLUE 兰 2 - GREEN 绿 3 - CYAN 青 4 - RED 红 5 - MAGENTA 洋红 6 - BROWN 棕 7 - LIGHTGRAY 深灰
// 8 - DARKGRAY 淡灰 9 - LIGHTBLUE 淡兰 10 - LIGHTGREEN 淡绿 11 - LIGHTCYAN 淡青 12 - LIGHTRED 淡红 13 - LIGHTMAGENTA 淡洋红 14 - YELLOW 黄 15 - WHITE 白*/
/************************************************************************************************************************************************************************************/
setcolor(14);
line(x,y,x+sizx,y);
line(x,y+1,x+sizx-1,y+1);
line(x,y,x,y+sizy);
line(x+1,y,x+1,y+sizy-1);
setcolor(4);/*红色画砖的右面和下面*/
line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);
line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);
line(x+sizx-1,y+2,x+sizx-1,y+sizy-1);
line(x+sizx,y+1,x+sizx,y+sizy);
setfillstyle(1,12);/*用淡红色填充砖的中间部分*/
bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);
}
void dwall()/*用前面画好的砖来画墙*/
{int j;
for(j=50;j<=600;j+=10)
{
wall(j,40);/*画上面墙*/
wall(j,451);/*画下面墙*/
}
for(j=40;j<=450;j+=10)
{
wall(50,j);/*画左面墙*/
wall(601,j);/*画右面墙*/
}
}
int Speed()/*选择贪吃蛇运行的速度*/
{ int m;
gotoxy(20,10);
printf("level1\n");
gotoxy(20,12);
printf("level2\n");
gotoxy(20,14);
printf("level3\n\t\tplease choose:");
scanf("%d",&m);
/*******************************************************************************************************/
/*考试要求2:修改代码,将level3的速度增快 */
/*******************************************************************************************************/
switch(m)
{
case 1:return 1500;
case 2:return 500;
case 3:return 100;
default:
cleardevice();
Speed();
}
}
void Play(void)/*游戏实现过程*/
{
srand((unsigned long)time(0));
food.flag=1;/*1表示需出现新食物,0表示食物已存在*/
boom.flag=1;
angel.flag=1;/*天使*/
devil.flag=1;/*恶魔*/
snake.life=0;/*标志贪吃蛇活着*/
/*******************************************************************************************************/
/*考试要求3:添加代码,利用snake结构体的dir成员变量完成蛇初始方向向下 */
/*******************************************************************************************************/
snake.dir=4;
/*******************************************************************************************************/
/*考试要求4:由于修改了蛇头初始方向,增加了蛇身长度,需修改和添加代码,重新定位蛇头初始位置 */
/*******************************************************************************************************/
snake.x[0]=300;snake.y[0]=240;/*定位蛇头初始位置*/
snake.x[1]=300;snake.y[1]=240;
snake.node=3;/*赋值蛇的节数*/
/*******************************************************************************************************/
/*考试要求5:添加代码,使贪食蛇节数为3节 */
/*******************************************************************************************************/
do
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.flag==1)/*需要出现新食物*/
do
{
food.x=rand()%520+60;
food.y=rand()%370+60;
food.flag=0;/*标志已有食物*/
}while(food.x%10!=0||food.y%10!=0);
if(food.flag==0)/*画出食物*/
{
setcolor(GREEN);
/***********************************************************************************************************************************************************************/
/*//考试要求6:添加代码:利用setlinestyle函数完成加粗点线画食物
//函数功能:设置当前画线宽度和类型
//函数原型:void setlinestyle(int linestyle, unsigned pattern,int width);
//参数:
//////linestyle:定义所画直线类型; 0 - SOLID_LINE 实心线 1 - DOTTED_LINE 点线 2 - CENTER_LINE 中心线 3 - DASHED_LINE 断续线 4 - USERBIT_LINE 用户自定义线
//////pattern:使用系统预定义的线型则参数取0值
/////width:指定所画直线的粗细;1 - NORM_WIDTH 3 - THICK_WIDTH*/
/***********************************************************************************************************************************************************************/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);
}
setlinestyle(2,0,3);
if(boom.flag==1)
do
{
boom.x=rand()%200+60;
boom.y=rand()%300+60;
boom.flag=0;
}while(boom.x%10!=0||boom.y%10!=0);
if(boom.flag==0)
{
setcolor(RED);
rectangle(boom.x,boom.y,boom.x+10,boom.y+10);
}
setlinestyle(2,0,3);
if(angel.flag==1)
do
{
angel.x=rand()%200+60;
angel.y=rand()%300+60;
angel.flag=0;
}while(angel.x%10!=0||angel.y%10!=0);
if(angel.flag==0)
{
setcolor(15);
rectangle(angel.x,angel.y,angel.x+10,angel.y+10);
}
setlinestyle(2,0,3);
if(devil.flag==1)
do
{
devil.x=rand()%200+60;
devil.y=rand()%300+60;
devil.flag=0;
}while(devil.x%10!=0||devil.y%10!=0);
if(devil.flag==0)
{
setcolor(1);
rectangle(devil.x,devil.y,devil.x+10,devil.y+10);
}
setlinestyle(2,0,3);
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*实现蛇向前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.dir)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;/*向右移*/
case 2: snake.x[0]-=10;break;/*向左移*/
case 3: snake.y[0]-=10;break;/*向上移*/
case 4: snake.y[0]+=10;break;/*向下移*/
}
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])/*判断蛇是否吃到自己*/
{
GameOver();/*游戏结束*/
snake.life=1;/*蛇死*/
break;
}
}
if(snake.x[0]<60||snake.x[0]>590||snake.y[0]<50||
snake.y[0]>440)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*游戏结束*/
/************************************************************************************/
/* 考试要求7:添加代码,利用life成员变量完成蛇死语句 */
/************************************************************************************/
snake.life=1;
break;
}
if(snake.x[0]==boom.x&&snake.y[0]==boom.y)
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*判断是否吃到食物*/
{
setcolor(0);/*用背景色遮盖调食物*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);
/************************************************************************************/
/*考试要求8:添加代码,完成蛇每吃到一次食物的身体长长两节 */
/************************************************************************************/
snake.node=snake.node+2;
food.flag=1;/*需要出现新的食物*/
}
if(snake.x[0]==angel.x&&snake.y[0]==angel.y)
{
setcolor(0);
rectangle(angel.x,angel.y,angel.x+10,angel.y+10);
snake.node=snake.node-2;
angel.flag=1;
}
setcolor(4);
if(snake.x[0]==devil.x&&snake.y[0]==devil.y)
{
setcolor(0);
rectangle(devil.x,devil.y,devil.x+10,devil.y+10);
snake.node=snake.node+10;
devil.flag=1;
}
for(i=0;i<snake.node;i++)
{ setlinestyle(0,0,1);
/************************************************************************************/
/*//考试要求9:利用rectangle函数实现画蛇
//函数功能:画一个矩形
//函数原型:void rectangle(int left, int top, int right, int bottom, int mode);
//参数:
//////(left,top):指定左上角坐标
//////(right,bottom):指定右下角坐标
////// mode:决定画图方式;0 - 清除方式 1 - 正常方式 2 - 反相方式 */
/************************************************************************************/
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]+10);
}
;
delay(speed);
setcolor(0);/*用背景色遮盖蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]+10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==UP&&snake.dir!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.dir=3;
else
if(key==DOWN&&snake.dir!=3)/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.dir=4;
else
if(key==RIGHT&&snake.dir!=2)/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.dir=1;
else
if(key==LEFT&&snake.dir!=1)/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.dir=2;
}while(key!=ESC);/*ESC键退出游戏*/
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
/************************************************************************************/
/*//考试要求10: 添加代码,利用outtextxy函数在屏幕中央实现游戏结束显示you are out!
//函数功能:指定位置显示一字符串
//函数原型:void outtextxy(int x, int y, char *textstring);
//参数:
//////(x,y):指定位置的坐标
//////textstring:需要显示的字符串 */
/************************************************************************************/
outtextxy(100, 100, "WLYDSG");
sleep(3);
}