weixin_45661471 2023-01-14 01:05 采纳率: 72.7%
浏览 44
已结题

关于#unity#的问题:unity如何制作梦幻那样的2d地图,tilemap瓦片数量太多了,然后如何计算2d地图的坐标

unity如何制作梦幻那样的2d地图,tilemap瓦片数量太多了,能切几十万个瓦片,一个地图就得上百兆,然后如何计算2d地图的坐标,如何与后端交互,求指点实际方案,可以后谢

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • heart_6662 2023-01-14 08:06
    关注

    望采纳!!!点击回答右侧采纳即可!!!
    我给你点思路吧

    1. 制作梦幻那样的2D地图可以采用Unity的Tilemap系统来实现。具体实现步骤如下:
    2. 创建Tilemap:在Unity中打开2D项目,在Hierarchy面板中点击Create>2D Object>Tilemap。
    3. 创建Tile Palette:在Project面板中右键点击Create>Tile Palette。
    4. 导入瓦片:将瓦片图片导入到Tile Palette中,并将其设置为Tile。
    5. 创建Tilemap层:在Tile Palette中点击New Tilemap Layer。
    6. 绘制地图:在Tilemap层中使用Tile Palette中的瓦片绘制地图。
    7. 计算2D地图坐标:在Tilemap系统中,每个瓦片都有一个对应的坐标。在代码中可以使用Tilemap.WorldToCell()和Tilemap.CellToWorld()函数来计算瓦片的坐标。
    8. 与后端交互:可以使用Unity的WWW类或UnityWebRequest类来与后端进行交互,获取地图数据。可以使用JSON或XML格式来存储地图数据,并在运行时将其解析到地图上。

    如果瓦片数量太多而导致地图文件过大,可以考虑使用地图块化技术,将地图分成若干个块,只加载当前可见的块。

    对于瓦片数量较多的情况,还可以考虑使用瓦片地图优化工具,如Tiled Map Editor来制作地图。这些工具可以提供更高效的地图编辑和导出功能。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 1月23日
  • 已采纳回答 1月15日
  • 创建了问题 1月14日

悬赏问题

  • ¥100 set_link_state
  • ¥15 虚幻5 UE美术毛发渲染
  • ¥15 CVRP 图论 物流运输优化
  • ¥15 Tableau online 嵌入ppt失败
  • ¥100 支付宝网页转账系统不识别账号
  • ¥15 基于单片机的靶位控制系统
  • ¥15 真我手机蓝牙传输进度消息被关闭了,怎么打开?(关键词-消息通知)
  • ¥15 装 pytorch 的时候出了好多问题,遇到这种情况怎么处理?
  • ¥20 IOS游览器某宝手机网页版自动立即购买JavaScript脚本
  • ¥15 手机接入宽带网线,如何释放宽带全部速度