[X·J·H] 2023-01-17 11:16 采纳率: 0%
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python中游戏的运行问题

问一下为什么这个游戏里的飞船动不了,而且一中止运行就是报错(截图)


import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)
    def run_game(self):
        """考试游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.updata()
            self._updata_screen()
    def _check_events(self):
            # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.K_q:
                sys.exit()
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.type == pygame.K_RIGHT:
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.type == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
    def _check_keyup_events(self,event):
        """相应松开"""
        if event.type == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.type == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
    def _updata_screen(self):
        # 每次循环时都会重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.biltme()
            # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实列并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

img

import pygame
class Ship:
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image=pygame.image.load('images/rocket-g5b8b31cef_640(1).png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对于每艘新的飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)
        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left=False
    def updata(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x
    def biltme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)
        self.ship_speed=3.0
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2条回答 默认 最新

  • m0_54204465 2023-01-17 11:27
    关注

    经检查,这个问题的原因是:在 AlienInvasion 类的 _check_keydown_events 方法中,你使用了 event.type 来判断按键事件,但实际上应该使用 event.key 来判断,因为 event.type 只能判断事件类型,而 event.key 才能判断具体按键。

    另外,在 AlienInvasion 类的 _check_events 方法中,你使用了 elif event.type == pygame.K_q,但实际上应该使用 elif event.key == pygame.K_q。因为 pygame.K_q 是一个常量,用于表示 q 键的编号,而不是事件类型。

    请将这些修改后再次运行代码,应该就能解决这个问题了。

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