ナプキン参上 2023-02-08 01:05 采纳率: 100%
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已结题

#UE5#创建C++工程时报 内存溢出

UE5创建CPP工程在写入项目文件时内存溢出
如图:

img

自己刚接触虚幻,不知道这该怎么下手,论坛和csdn上找了几圈也找到解决方法
创建蓝图工程没有问题,但是CPP工程或者尝试在工程中新建C++类都会出现这问题
尝试过卸载重装也不奏效,装了4.27.2就没有问题,5.1和刚升的5.1.1都有这情况
现在虽然用着UE4学也绰绰有余了,但是问题不解决心里很膈应

图里提到的出错的文件和行数我也试着去找过,但是同名文件虽然有,路径不是同一个,我也不了解具体运行的逻辑
身边也没有懂行的人,还麻烦各位帮我看看是不是犯了什么低级错误了

2月8号补:
UE5创建CPP项目应该是先创建蓝图项目然后生成一个解决方案,而解决方案的生成同时也是出错的位置就是UBT模块
我试着调试UBT模块,参数和UE5一致(test后数字的区别不重要,test02是一个蓝图项目,test05是新建CPP项目)
调试参数:

img

UE5调用UBT模块的参数:

img

结果Debug的时候成功了,该生成的都生成了

img

img

但是UE还是报内存溢出
然后确定是一个StringBuilder对象调用ToString方法的时候出的错

img

到这里我也不知道该怎么办了
为什么它在Debug的时候没问题而UE5里就出问题(UE通过批处理文件调用UnrealBuildTool.dll)
它正常输出后的文件是两三百兆的大小
这下真束手无策了,救救孩子吧

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2条回答 默认 最新

  • ナプキン参上 2023-02-16 16:54
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    UE的UnrealBuildTool.dll是32位的,虽然不知道为什么只有我出现了内存溢出的情况,但是我已经用UE包含的UBT源码重新编译了一个64位的动态库,终于能正常运行了

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