unity 粒子特效中在不设置loop且不改变start lifetime的情况下如何让粒子持续存在
或者在改变start lifetime的情况下不改变粒子的大小
unity 如何让粒子特效持续存在
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CodeBytes 2023-02-27 19:14关注该回答引用ChatGPT
在Unity粒子特效中,如果你不想让粒子循环播放,且不改变粒子的寿命(即start lifetime),你可以通过以下两种方法让粒子持续存在:
设置粒子的duration
在粒子特效组件的Inspector中,有一个Duration属性,可以设置粒子特效的持续时间。将该属性设置为一个较长的时间,就可以让粒子一直存在直到时间结束。通过脚本控制粒子的生命周期
你可以通过编写C#脚本来控制粒子的生命周期。通过在脚本中获取粒子特效组件并设置Stop Action为Stop Action.None,可以让粒子一直存在直到手动停止它们。例如,下面是一个简单的脚本示例,可以让粒子在场景中一直存在:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParticleController : MonoBehaviour { ParticleSystem particles; void Start() { particles = GetComponent<ParticleSystem>(); particles.Stop(true, ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear); } void Update() { if (!particles.isPlaying) { particles.Play(); } } }如果你想改变粒子的寿命(即start lifetime),但不改变粒子的大小,你可以在粒子特效组件的Inspector中,将Size over Lifetime模块的Size属性设置为一个常数值,并将它的Multiplier属性设置为0。这样就可以让粒子的大小保持不变,但是它们的寿命会变化。
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