关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
顾林TTT
2023-03-09 19:07
采纳率: 50%
浏览 21
首页
游戏
怎样避免太阳透过地图照到模型上
ue5
用ue5默认的地图,通过水体插件添加了湖泊,模型放在湖泊上。制作了太阳旋转升降模拟白天黑夜切换,但是到晚上太阳在地图下面也会照射到模型上
用的是UE5.1
试过在地图下面放个物体用来挡住光,但是没用
怎样才能实现正常的晚上啊,模型不会被太阳透过地图照到
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
结题
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
TalentedCheng
2023-03-10 09:41
关注
加个大地板在水下呗
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
使用虚幻引擎5(UE5)开发类似《原神》的开放世界
游戏
:从技术架构到实践指南
2025-08-24 19:57
黑客影儿的博客
本文介绍了如何使用虚幻引擎5(UE5)开发类似《原神》的开放世界
游戏
,从基础架构搭建到核心功能实现。主要内容包括:1. 拆解《原神》核心技术需求,如无缝大
地图
、高精度美术、动态交互等;2. 配置UE5项目与启用...
用vue3+threejs写一个
太阳
光日照模拟
2024-03-13 09:45
非洲难民_的博客
使用threejs + vue3 + suncalc.js 模拟
太阳
光照, 可视化展示房屋在某个时间的光照情况。
通过下一波生成式 AI 媒体
模型
扩展 Vertex AI
2025-06-14 04:24
谷歌开发者的博客
这部四格漫画采用了一种迷人的、刻意像素化的艺术风格,让人联想起经典的 8 位电子
游戏
,以简单的形状和有限而明亮的调色板为主,主要以绿色、蓝色、棕色和恐龙标志性的灰黑色为主,场景设定在一个风格化的像素海滩...
当
游戏
设计遇上建筑学
2020-02-20 21:49
shadowcz007的博客
The Witness 预告片「见证」一个全新的认知世界The Witness, full of eureka momentJonathan Blow从复制和传播角度来说,
游戏
的覆盖面...
ECharts3D
地图
(详细示例——附有具体注释)
2018-07-31 19:08
GRAY_KEY的博客
3D
地图
图表效果如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>铜仁市3D
地图
...
51c大
模型
~合集178
2025-09-04 15:27
whaosoft-143的博客
模型
所接收到的所有上下文信息和工具输出,都会显著影响其最终表现。 在过去的一年里,我们学会了如何确切地为
模型
构建工具。而且,
模型
不仅与 Claude Code 共同进化,还与整个基于 Anthropic
模型
的智能体编程工具...
51c大
模型
~合集132
2025-05-27 18:16
whaosoft-143的博客
团队从数据的每个查询 x 中抽取开头词 w,然后构造相应的 SFT 数据对 (Q (w), x),此外,团队还构造了一些负样本来帮助
模型
识别没有在训练中出现过的开头词,即对于没有在 D_1 中出现过的开头词 w’, 团队构造一条...
51c大
模型
~合集87
2024-12-10 22:12
whaosoft-143的博客
本文给出了一个十分有趣的发现:强大的 Mamba
模型
与通常被认为性能不佳的线性注意力有着内在的相似性:本文用统一的公式表述了 Mamba 中的核心模块状态空间
模型
(SSM)和线性注意力,揭示了二者之间的密切联系,并...
【光学】超表面吸收器多重反射干涉
模型
附Matlab代码
2025-05-30 12:59
Matlab科研辅导帮的博客
模型
关键要素分析 基于多重反射干涉
模型
的超表面吸收器,其性能受到多种关键要素的综合影响,这些要素涵盖了单元结构、材料选择以及几何排列等多个层面,它们相互作用、协同影响,共同决定了超表面吸收器的卓越性能...
Three.js 动作冒险3D页游开发进阶:从「代码」到「故事」的叙事革命
2025-09-07 12:41
黑客影儿的博客
本文探讨了如何利用Three.js技术提升
游戏
叙事体验,从环境叙事、角色互动到动态事件三大核心展开。环境叙事通过场景细节传递故事,角色互动注重情感表达,动态事件则通过随机系统创造独特体验。文章强调技术应服务于...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
3月9日