Unity发布安卓应用后,出现部分Shader丢失的问题,比如字体,场景中地形贴图。网上最多的解决方法就是在Graphic中添加Shader,但由于变体的因素,Shader多了就会很麻烦,打包慢,包体大,这个方法实在不行。
请教有缘人,在实际的开发中,是如何避免或处理这种问题的。
Unity发布安卓应用后,出现部分Shader丢失的问题,比如字体,场景中地形贴图。网上最多的解决方法就是在Graphic中添加Shader,但由于变体的因素,Shader多了就会很麻烦,打包慢,包体大,这个方法实在不行。
请教有缘人,在实际的开发中,是如何避免或处理这种问题的。