「已注销」 2023-03-12 19:52 采纳率: 0%
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已结题

关于easyx的问题

在字符设置成unicode的前提下,用outtextxy把文件里面的汉字绘制到窗体上,不出现乱码。(不能改变前提)

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  • 紫薇东风折 2023-03-12 20:06
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    首先,我们需要了解一下 outtextxy 函数的用法:

    void outtextxy(int x, int y, const char* str);
    

    该函数的第三个参数是一个 const char* 类型的字符串,而在字符设置成 Unicode 的前提下,使用 char * 类型的字符串会出现乱码。因此,我们需要将读取到的文件内容转换成 Unicode 编码的字符串,再传入 outtextxy 函数中绘制。

    具体实现步骤如下:

    1. 打开文件并读取其内容,保存到一个 char 数组中。
    2. 使用 MultiByteToWideChar 函数将 char 数组转换成 Unicode 编码的字符串。
    3. 使用 outtextxy 函数绘制 Unicode 编码的字符串。

    以下是一个简单示例代码:

    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        initgraph(640, 480);  // 初始化绘图环境
    
        ifstream ifs("test.txt");  // 打开文件
        if (!ifs) {
            cout << "File open failed!" << endl;
            return -1;
        }
    
        // 读取文件内容并保存到 char 数组中
        ifs.seekg(0, ios::end);
        int size = ifs.tellg();
        char *buf = new char[size];
        ifs.seekg(0, ios::beg);
        ifs.read(buf, size);
    
        // 将 char 数组转换成 Unicode 编码的字符串
        int wsize = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1, NULL, 0);
        wchar_t *wbuf = new wchar_t[wsize];
        MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1, wbuf, wsize);
    
        // 绘制 Unicode 编码的字符串
        outtextxy(100, 100, wbuf);
    
        delete[] buf;  // 释放内存
        delete[] wbuf;
        ifs.close();   // 关闭文件
    
        getch();       // 等待用户按键
        closegraph();  // 关闭绘图环境
        return 0;
    }
    

    其中,MultiByteToWideChar 函数的第一个参数指定了转换的字符集,本例中使用的是 UTF-8 编码;第二个参数为 0,表示使用默认标志位;第三个参数是需要转换的 char 数组;第四个参数是需要转换的字符数,-1 表示自动计算;第五个参数为 NULL,表示不需要转换后的字符串长度;第六个参数是接收转换后的 Unicode 编码字符串的缓冲区。转换后的字符串是以 null 结尾的,可以直接传入 outtextxy 函数中。

    需要注意的几点:

    1. initgraph 函数需要调用 graphics.h 头文件,需要在项目属性中配置相关的链接库。
    2. 文件读写需要调用 fstream 头文件,需要在项目属性中配置相关的链接库。
    3. 需要将文件保存为 UTF-8 编码的格式,否则在读取时可能会出现乱码。
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