以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
实现大规模倾斜摄影OSGB数据流畅加载/生成/浏览的关键是如何实现节点的分配和LOD管理。下面是一些实现细节和代码示例供参考。这里以OSG的PagedLODNode为例来展示。
- 生成四叉树
首先需要将一块区域分成131072小块,并各自生成最高分辨率的OSGB模型。可以使用四叉树(Quadtree)来管理这些小块。四叉树是一种高效的二维分割数据结构,可以将一个区域逐层分割成四个子区域,直到达到预设的细节程度。
以下是一个简单的C++代码实现:
// Quadtree节点
class QuadtreeNode {
public:
// 构造函数,参数为节点的位置、大小和父节点
QuadtreeNode(const osg::Vec2d& pos, double size, QuadtreeNode* parent = nullptr)
: _pos(pos), _size(size), _parent(parent) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
_children[i] = nullptr;
}
}
osg::Vec2d _pos; // 节点位置
double _size; // 节点大小
QuadtreeNode* _parent; // 父节点
QuadtreeNode* _children[4]; // 四个子节点
// 子节点的编号,从左上角起沿逆时针方向编号为 0、1、2、3
bool IsLeaf() const { // 是否为叶节点
return _children[0] == nullptr;
}
bool Intersects(const osg::Vec2d& pos, double radius) const { // 球体是否与节点有交集
double d = (pos - _pos).length2(); // 计算球心到节点中心的距离的平方
double r = radius + _size / 2.0; // 计算球体的半径
return d < r * r;
}
};
生成Quadtree:
// 根据节点的位置返回子节点的编号,从左上角起按逆时针方向编号为 0、1、2、3
int GetChildIndex(const QuadtreeNode* node, const osg::Vec2d& pos) {
int x = pos.x() > node->_pos.x() ? 1 : 0;
int y = pos.y() > node->_pos.y() ? 1 : 0;
return y * 2 + x;
}
// 生成Quadtree
void GenerateQuadtree(QuadtreeNode* node, int depth) {
if (depth <= 0) return; // 到达预设深度,停止生成
for (int i = 0; i < 4; i++) {
osg::Vec2d pos = node->_pos + osg::Vec2d((i % 2) * node->_size / 2.0, (i / 2) * node->_size / 2.0);
node->_children[i] = new QuadtreeNode(pos, node->_size / 2.0, node);
GenerateQuadtree(node->_children[i], depth - 1); // 递归生成子节点
}
}
生成Quadtree的调用代码:
// 生成包围盒的Quadtree
QuadtreeNode* root = new QuadtreeNode(osg::Vec2d(0, 0), 10000.0);
GenerateQuadtree(root, 8);
- 分配节点
为了管理节点,需要将每个叶子节点与模型文件或模型数据相关联。使用PagedLODNode,可以在需要时异步加载和卸载节点。在每个叶子节点中,存储模型的位置和数据,然后分配PagedLODNode,以便在需要时异步加载和卸载节点。
以下是示例代码:
// 叶子节点
struct LeafNode {
osg::Vec2d pos; // 节点位置
std::string filename; // 模型文件路径
osg::ref_ptr<osg::Node> node; // 模型
};
// 分配PagedLODNode
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> AllocatePagedLOD(const LeafNode& leaf) {
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> plod = new osg::PagedLOD;
plod->setFileName(0, leaf.filename);
plod->setRange(0, 0.0f, 100000.0f);
plod->setCenterMode(osg::LOD::USE_BOUNDING_SPHERE_CENTER);
plod->setCenter(leaf.node->getBound().center());
plod->addChild(leaf.node.get());
return plod;
}
通过将每个叶子节点与PLodNode相关联,可以在需要时加载并显示相应的节点。
- LOD管理
使用PagedLODNode实现LOD管理,需要设置各层节点显示的距离范围。下面是一个示例,其中根据节点与相机之间的距离设置显示的范围。在每个节点上,可以增加一个是否需要更新的标志,以便在需要更新时异步加载节点。
// 设置PagedLODNode的LOD范围
void SetPagedLODRange(osg::PagedLOD* plod, float start, float end) {
float factor = end / start;
plod->setRange(0, 0.0, start * 0.99f);
plod->setRange(1, start * 0.99f, start * factor);
plod->setRange(2, start * factor, end);
}
// 更新PagedLODNode
void UpdatePagedLODNode(osg::PagedLOD* plod, const osg::Vec3d& eye, double radius, bool forceUpdate) {
if (!forceUpdate && plod->getNumChildren() == 1) return; // 无需更新
int i = plod->getRangeList().getActiveRange(eye, radius);
if (i >= 0 && i < plod->getNumChildren()) { // 一个有效的子节点
if (plod->getChild(i) == nullptr && !plod->getChild(i)->isSameKindAs(osg::PagedLOD::className())) { // 子节点是PagedLOD
double start = plod->getRangeList().getRange(i).first;
double end = plod->getRangeList().getRange(i).second;
SetPagedLODRange(static_cast<osg::PagedLOD*>(plod->getChild(i)), start, end); // 设置子节点的显示范围
}
plod->setRange(0, 0.0f, 0.99f * plod->getRangeList().getRange(i).first);
plod->setRange(1, 0.99f * plod->getRangeList().getRange(i).first, plod->getRangeList().getRange(i).second);
plod->setRange(2, plod->getRangeList().getRange(i).second, 100000.0f);
}
else { // 没有有效子节点
plod->setRange(0, 0.0f, 100000.0f);
plod->setRange(1, 0.0f, 0.0f);
plod->setRange(2, 0.0f, 0.0f);
}
plod->dirtyBound(); // 标记需要更新BOUNDING_SPHERE
plod->dirty(); // 标记需要更新
}
在每个帧中,如果需要,将使用节点与相机的距离来更新PagedLODNode,并加载或卸载需要显示的节点。
// 更新节点
void Update(osg::PagedLOD* plod, const osg::Vec3d& eye, double radius) {
bool force = false;
UpdatePagedLODNode(plod, eye, radius, force);
}
// 加载或卸载节点
void Load(QuadtreeNode* node, osg::ref_ptr<osg::Group> parent, double radius) {
if (!node->Intersects(eye, radius)) return; // 如果节点不与球体相交,返回
if (node->IsLeaf()) { // 叶节点
LeafNode& leaf = leafNodes[leafIndex];
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> plod = AllocatePagedLOD(leaf);
parent->addChild(plod.get());
leafIndex++;
}
else { // 非叶子节点
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Load(node->_children[i], group, radius);
}
parent->addChild(group.get());
}
}
以上是一个简单的示例,可以根据需要进行修改。由于每个场景的实现细节都不同,因此难以提供所有的代码。但是,上面的例子涵盖了使用PagedLODNode进行LOD管理的基本思路,可以根据需要进行修改和扩展。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!