我用UE5.1创建新项目,相关插件都开启了,然后用内部QuixelBridge将Metahuman人物导入项目,可以正常导入,但导入之后打开人物的BP蓝图,下面有会有:
“获得SkeletalMesh :“SkeletalMesh”的使用已废弃。Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead. ”__
这样的报错。
打开Face_AnimBP ,下面会有:
“节点 修改曲线 可能正使用不安全线程调用 修改曲线 。禁用线程更新,或使用安全的线程调用。需要添加蓝图安全线程元数据以启用函数。 ”__
这样的报错。
在AnimGraph里的“修改曲线”节点上会提示警告。同样的步骤往UE5.0里面导入同一个人物,就不会有报错。
不知道是什么原因,5.1导入好几次都会这样,5.0就不会。关键是报错的比如“修改曲线”这样的节点还不能删除,重新创建节点再连接上还是会有报错。我在想应该不是metahuman人物的问题