智子计算机加工厂厂长 2023-03-20 11:42 采纳率: 0%
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如何解决UE5.1导入MetaHuman角色报错的问题

我用UE5.1创建新项目,相关插件都开启了,然后用内部QuixelBridge将Metahuman人物导入项目,可以正常导入,但导入之后打开人物的BP蓝图,下面有会有:
“获得SkeletalMesh :“SkeletalMesh”的使用已废弃。Use USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset() or GetSkinnedAsset() instead. ”__
这样的报错。

打开Face_AnimBP ,下面会有:
“节点 修改曲线 可能正使用不安全线程调用 修改曲线 。禁用线程更新,或使用安全的线程调用。需要添加蓝图安全线程元数据以启用函数。 ”__
这样的报错。
在AnimGraph里的“修改曲线”节点上会提示警告。同样的步骤往UE5.0里面导入同一个人物,就不会有报错。
不知道是什么原因,5.1导入好几次都会这样,5.0就不会。关键是报错的比如“修改曲线”这样的节点还不能删除,重新创建节点再连接上还是会有报错。我在想应该不是metahuman人物的问题

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2条回答 默认 最新

  • 追cium 2023-03-20 11:50
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    参考GPT和自己的思路:

    这个问题可能是由于UE5.1版本的一些更新导致的,可能需要更新相关的插件或者升级到更高的版本。另外,你可以尝试使用USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset()或者GetSkinnedAsset()替代获得SkeletalMesh的旧方法,以及添加蓝图安全线程元数据来解决修改曲线节点的警告问题。 如果这些方法都无法解决问题,可以尝试联系Epic Games的支持团队寻求帮助。

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