chemwzd 2023-03-27 14:40 采纳率: 100%
浏览 17
已结题

在cocos creator中,普通实例化流程是怎么进行的

在cocos creator中,普通实例化流程是怎么进行的?普通实例化流程是怎么进行的?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 肩匣与橘 游戏开发领域新星创作者 2023-03-27 14:45
    关注

    这个例子中,我有一个 LoadScene 预制体,我使用 cc.instantiate 想实例化节点,然后加入我的场景中。

    
    
    let load_scene_prefab: cc.Prefab;
    let load_scene_node = cc.instantiate(load_scene_prefab);
    this.node.addChild(load_scene_node);
    其中 cc.instantiate 函数的部分内容:
    
    var clone;
    if (original instanceof CCObject) {
        if (original._instantiate) {
            clone = original._instantiate();
            return clone;
        }
          // ...
    }
    clone = doInstantiate(original);
    return clone;
    
    
    
    
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 4月4日
  • 已采纳回答 3月27日
  • 创建了问题 3月27日

悬赏问题

  • ¥15 Arduino,利用modbus的RS485协议,进行对外置的温湿度传感器进行数据读取
  • ¥15 vhdl+MODELSIM
  • ¥20 simulink中怎么使用solve函数?
  • ¥30 dspbuilder中使用signalcompiler时报错Error during compilation: Fitter failed,求解决办法
  • ¥15 gwas 分析-数据质控之过滤稀有突变中出现的问题
  • ¥15 没有注册类 (异常来自 HRESULT: 0x80040154 (REGDB_E_CLASSNOTREG))
  • ¥15 知识蒸馏实战博客问题
  • ¥15 用PLC设计纸袋糊底机送料系统
  • ¥15 simulink仿真中dtc控制永磁同步电机如何控制开关频率
  • ¥15 用C语言输入方程怎么