chemwzd 2023-03-27 14:40 采纳率: 100%
浏览 15
已结题

在cocos creator中,普通实例化流程是怎么进行的

在cocos creator中,普通实例化流程是怎么进行的?普通实例化流程是怎么进行的?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 肩匣与橘 游戏开发领域新星创作者 2023-03-27 14:45
    关注

    这个例子中,我有一个 LoadScene 预制体,我使用 cc.instantiate 想实例化节点,然后加入我的场景中。

    
    
    let load_scene_prefab: cc.Prefab;
    let load_scene_node = cc.instantiate(load_scene_prefab);
    this.node.addChild(load_scene_node);
    其中 cc.instantiate 函数的部分内容:
    
    var clone;
    if (original instanceof CCObject) {
        if (original._instantiate) {
            clone = original._instantiate();
            return clone;
        }
          // ...
    }
    clone = doInstantiate(original);
    return clone;
    
    
    
    
    
    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

    报告相同问题?

    问题事件

    • 系统已结题 4月4日
    • 已采纳回答 3月27日
    • 创建了问题 3月27日

    悬赏问题

    • ¥30 android百度地图SDK海量点显示标题
    • ¥15 windows导入environment.yml运行conda env create -f environment_win.yml命令报错
    • ¥15 这段代码可以正常运行,打包后无法执行,在执行for内容之前一直不断弹窗,请修改调整
    • ¥15 C语言判断有向图是否存在环路
    • ¥15 请问4.11到4.18以及4.27和4.29公式的具体推导过程是怎样的呢
    • ¥20 将resnet50中的卷积替换微ODConv动态卷积
    • ¥15 通过文本框输入商品信息点击按钮将商品信息列举出来点击加入购物车商品信息添加到表单中
    • ¥100 这是什么压缩算法?如何解压?
    • ¥20 upload上传实验报错500,如何解决?(操作系统-windows)
    • ¥15 谁知道 ShaderGraph 那个节点可以接入 Particle System -> Custom Data