如题,类似于图片中这样,点击按钮可以实现文字和图片的切换。应该如何写脚本呢?
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关注 实现一个场景多个图片或画布的切换,你可以在一个空的 GameObject 上添加多个 Image 或 RawImage 组件,并给它们各自创建对应的纹理。
切换图片或画布的时候,你可以通过修改 Image 或 RawImage 的 texture 属性来实现。代码示例如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageSwitcher : MonoBehaviour { public Texture[] textures; // 存放纹理的数组 public float switchInterval = 1f; // 切换间隔时间 private int currentTextureIndex = -1; // 当前纹理的下标 private RawImage rawImage; // RawImage 组件 void Start() { rawImage = GetComponent<RawImage>(); // 获取 RawImage 组件 if (textures.Length > 0) { currentTextureIndex = 0; rawImage.texture = textures[currentTextureIndex]; // 显示第一张纹理 InvokeRepeating("SwitchTexture", switchInterval, switchInterval); // 定时切换 } } void SwitchTexture() { currentTextureIndex++; if (currentTextureIndex >= textures.Length) currentTextureIndex = 0; rawImage.texture = textures[currentTextureIndex]; } }
在这个脚本中,我们通过定时器实现了不同纹理的切换。你也可以通过按钮点击事件等方式切换纹理。
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