UE5 载具缩放运行后,车体和碰撞体是正确比例,但Z轴坐标错误,例如缩小后车会漂浮在空中。实际的驱动及碰撞使用的是原始的数据,这个数据怎么进行实时修改或更新?可有遇到过类似问题的坑了。。
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UE5 载具缩放后物理碰撞的问题。
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