CharacterController.Move的移动方法,如何解决无论角色怎么转向其移动方向始终不变的问题啊?
1条回答 默认 最新
- wusp1994 2023-04-06 23:30关注
如果您在使用CharacterController.Move方法移动角色,但是角色的移动方向始终不变,则可以考虑以下解决方案:
计算角色移动方向:首先,您需要计算角色的移动方向。您可以使用Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)获取玩家的水平和垂直输入。然后,您可以使用这些输入计算角色的移动方向。
更新角色的朝向:您可以使用transform.LookAt方法更新角色的朝向。该方法接受一个向量,您可以使用该向量更新角色的朝向。
移动角色:最后,您可以使用CharacterController.Move方法移动角色。该方法接受一个移动方向向量,您可以使用更新后的角色朝向作为该向量。
以上是解决角色移动方向始终不变的一种方法。您可以根据您的需求进行适当的修改。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 运筹学排序问题中的在线排序
- ¥15 关于docker部署flink集成hadoop的yarn,请教个问题 flink启动yarn-session.sh连不上hadoop,这个整了好几天一直不行,求帮忙看一下怎么解决
- ¥30 求一段fortran代码用IVF编译运行的结果
- ¥15 深度学习根据CNN网络模型,搭建BP模型并训练MNIST数据集
- ¥15 lammps拉伸应力应变曲线分析
- ¥15 C++ 头文件/宏冲突问题解决
- ¥15 用comsol模拟大气湍流通过底部加热(温度不同)的腔体
- ¥50 安卓adb backup备份子用户应用数据失败
- ¥20 有人能用聚类分析帮我分析一下文本内容嘛
- ¥15 请问Lammps做复合材料拉伸模拟,应力应变曲线问题