Roane 2023-04-10 10:45 采纳率: 25%
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ue5的几个基础问题

1,在ue5中 会有一些自带的蓝图脚本(比如运行后隐藏鼠标,wasdqe移动相机等),怎么取消这些蓝图脚本 ,
2,在ue5中,导入模型的格式和需要什么注意的设置,fbx是否能够正常使用,如果可以需要注意什么设置

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  • MossGrower 全栈领域新星创作者 2023-04-11 09:02
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    1. 在UE5中,你可以取消自带的蓝图脚本的方式如下:
    • 打开蓝图编辑器,选中你想要取消的蓝图节点。
    • 在“Details”面板中,展开“Overrides”选项卡,然后取消勾选“Auto Override”选项。

    取消勾选“Auto Override”后,该蓝图节点就会停止执行,也就相当于取消了该蓝图脚本。

    1. 在UE5中导入模型的格式可以是FBX、OBJ等多种格式。如果你使用FBX格式导入模型,需要注意以下几点:
    • 确认FBX文件的版本是否与UE5兼容,不同版本的FBX文件在导入时可能会出现兼容性问题。
    • 确认FBX文件中是否包含了所有需要的材质和纹理信息,如果没有,你需要手动导入这些材质和纹理文件。
    • 在导入模型时,可以指定模型的单位和坐标系,确保导入后模型的尺寸和位置正确。
    • 在导入模型后,可以对模型进行进一步的调整和优化,例如调整材质、纹理、光照等参数。

    需要注意的是,UE5对于FBX格式的支持非常好,通常情况下直接使用默认的导入设置即可正常导入FBX模型。如果你遇到了导入问题,可以尝试检查FBX文件的版本、材质、纹理等信息,并在导入时进行相应的设置和调整。

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