脚本中的OnMouseXX()方法无法正常触发,请问如何解决?
已添加boxcollider2d且不是触发器,已设置无关图层为ignore raycast,已挂载脚本。
Unity OnMouseDrag()无法触发
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- Vayne16 2023-04-11 12:55关注
在Unity中,OnMouseDrag()方法是需要被挂载的对象具备Collider组件才能触发的。你已经添加了BoxCollider2D组件,说明Collider组件已经被对象拥有了,但是如果没有在编辑器中开启“可交互”(Interactable)属性,则鼠标事件将不会与组件交互。如果开启了Interactable属性还是无法触发事件,有可能是触发器被其他UI或Collider阻挡了,或者Collider2D的isTrigger属性被误设置为true了,你可以考虑修改碰撞框尺寸,检查Layer层级是否正确,或者排除其他原因,尝试在脚本中添加Debug语句,打印OnMouseXX()方法是否被正常触发。如果找到问题,及时调整,就能够解决不触发问题,实现OnMouseDrag方法的被调用。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 如何在maya程序中利用python编写领子和褶裥的模型的方法
- ¥15 Linux权限管理相关操作(求解答)
- ¥15 Bug traq 数据包 大概什么价
- ¥15 在anaconda上pytorch和paddle paddle下载报错
- ¥25 自动填写QQ腾讯文档收集表
- ¥15 DbVisualizer Pro 12.0.7 sql commander光标错位 显示位置与实际不符
- ¥15 求一份STM32F10X的I2S外设库
- ¥15 android 打包报错
- ¥15 关于stm32的问题
- ¥15 ncode振动疲劳分析中,noisefloor如何影响PSD函数?