想要实现鼠标写字效果,然后在固定的字体模板内,根据写的情况打分。
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关注大致步骤是这样的:
- 创建一个空的2D Unity项目,并在场景中创建一个UI Text对象,用于显示用户的输入结果。
- 在场景中创建一个画布(Canvas)和画笔(Pen)。将画笔作为子物体添加到画布上,并设置画笔的位置和大小,以及颜色和粗细等属性。
- 使用Unity的Input类获取用户鼠标的位置,并将其转化为画笔的坐标系。可以使用ScreenToWorldPoint函数将屏幕坐标转换为世界坐标,再使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle将世界坐标转换为画布内的局部坐标。
- 将用户的输入结果存储在一个字符串变量中,并将其更新到UI Text对象中显示出来。
- 使用字体模板生成一个文本比对模板,用于比较用户输入的文本与模板之间的相似度。
- 使用一些算法计算用户输入的文本与文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。
- 将得分显示到UI Text对象中,提供反馈给用户。
给出示例代码您可以参考一下的:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Handwriting : MonoBehaviour { public Text inputText; // 用户输入的文本 public Text scoreText; // 打分结果显示 public GameObject canvas; // 画布 public GameObject pen; // 画笔 private string textTemplate = "Hello World!"; // 文本比对模板 private int score = 0; // 得分 private bool isDrawing = false; // 是否正在绘制 void Start() { inputText.text = ""; scoreText.text = "Score: 0"; } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 pos = Input.mousePosition; pos.z = 10f; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); Vector2 localPos = canvas.GetComponent<RectTransform>().InverseTransformPoint(worldPos); pen.transform.localPosition = localPos; if (!isDrawing) { inputText.text = ""; score = 0; isDrawing = true; } } else { if (isDrawing) { isDrawing = false; // 计算相似度得分 float similarity = CalculateSimilarity(inputText.text, textTemplate); score = (int)(similarity * 100); // 显示打分结果 scoreText.text = "Score: " + score; } } } // 计算相似度得分 private float CalculateSimilarity(string s1, string s2) { // 使用编辑距离算法计算相似度 int[,] dp = new int[s1.Length + 1, s2.Length + 1]; for (int i = 0; i <= s1.Length; i++) dp[i, 0] = i; for (int j = 0; j <= s2.Length; j++) dp[0, j] = j; for (int i = 1; i <= s1.Length; i++) { for (int j = 1; j <= s2.Length; j++) { if (s1[i - 1] == s2[j - 1]) dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1]; else dp[i, j] = Mathf.Min(Mathf.Min(dp[i - 1, j], dp[i, j - 1]), dp[i - 1, j - 1]) + 1; } } float similarity = 1f - (float)dp[s1.Length, s2.Length] / Mathf.Max(s1.Length, s2.Length); return similarity; } }通过Update函数获取用户鼠标位置,将其转化为画笔的坐标系,并在屏幕上绘制出用户的输入结果。当用户松开鼠标时,计算用户输入的文本和文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。最后将得分显示在UI Text对象中。
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