最差代码搬运工 2023-04-24 18:59 采纳率: 25%
浏览 79

unity写字效果实现,和对写字评分

想要实现鼠标写字效果,然后在固定的字体模板内,根据写的情况打分。

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 凉云生烟 新星创作者: 编程框架技术领域 2023-04-24 22:43
    关注

    大致步骤是这样的:

    1. 创建一个空的2D Unity项目,并在场景中创建一个UI Text对象,用于显示用户的输入结果。
    2. 在场景中创建一个画布(Canvas)和画笔(Pen)。将画笔作为子物体添加到画布上,并设置画笔的位置和大小,以及颜色和粗细等属性。
    3. 使用Unity的Input类获取用户鼠标的位置,并将其转化为画笔的坐标系。可以使用ScreenToWorldPoint函数将屏幕坐标转换为世界坐标,再使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle将世界坐标转换为画布内的局部坐标。
    4. 将用户的输入结果存储在一个字符串变量中,并将其更新到UI Text对象中显示出来。
    5. 使用字体模板生成一个文本比对模板,用于比较用户输入的文本与模板之间的相似度。
    6. 使用一些算法计算用户输入的文本与文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。
    7. 将得分显示到UI Text对象中,提供反馈给用户。

    给出示例代码您可以参考一下的:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Handwriting : MonoBehaviour
    {
        public Text inputText; // 用户输入的文本
        public Text scoreText; // 打分结果显示
        public GameObject canvas; // 画布
        public GameObject pen; // 画笔
    
        private string textTemplate = "Hello World!"; // 文本比对模板
        private int score = 0; // 得分
        private bool isDrawing = false; // 是否正在绘制
    
        void Start()
        {
            inputText.text = "";
            scoreText.text = "Score: 0";
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                Vector3 pos = Input.mousePosition;
                pos.z = 10f;
                Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
                Vector2 localPos = canvas.GetComponent<RectTransform>().InverseTransformPoint(worldPos);
                pen.transform.localPosition = localPos;
    
                if (!isDrawing)
                {
                    inputText.text = "";
                    score = 0;
                    isDrawing = true;
                }
            }
            else
            {
                if (isDrawing)
                {
                    isDrawing = false;
    
                    // 计算相似度得分
                    float similarity = CalculateSimilarity(inputText.text, textTemplate);
                    score = (int)(similarity * 100);
    
                    // 显示打分结果
                    scoreText.text = "Score: " + score;
                }
            }
        }
    
        // 计算相似度得分
        private float CalculateSimilarity(string s1, string s2)
        {
            // 使用编辑距离算法计算相似度
            int[,] dp = new int[s1.Length + 1, s2.Length + 1];
    
            for (int i = 0; i <= s1.Length; i++)
                dp[i, 0] = i;
    
            for (int j = 0; j <= s2.Length; j++)
                dp[0, j] = j;
    
            for (int i = 1; i <= s1.Length; i++)
            {
                for (int j = 1; j <= s2.Length; j++)
                {
                    if (s1[i - 1] == s2[j - 1])
                        dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1];
                    else
                        dp[i, j] = Mathf.Min(Mathf.Min(dp[i - 1, j], dp[i, j - 1]), dp[i - 1, j - 1]) + 1;
                }
            }
    
            float similarity = 1f - (float)dp[s1.Length, s2.Length] / Mathf.Max(s1.Length, s2.Length);
            return similarity;
        }
    }
    

    通过Update函数获取用户鼠标位置,将其转化为画笔的坐标系,并在屏幕上绘制出用户的输入结果。当用户松开鼠标时,计算用户输入的文本和文本比对模板之间的相似度,并根据相似度得分。最后将得分显示在UI Text对象中。
    如果感觉回答满意的话可以点下已采纳哦!

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 4月24日