我现在想基于Mediapipe与Unity做一个人体姿态捕捉系统,现在能够正确识别人体关键点,并能通过UDP将人体33个关键点坐标返回到unity中。现在的问题是,我不能将33个关键点坐标对应到一个基于骨架模型制作的人物上,请问有什么好的解决办法
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wanghui0380 2023-05-04 17:11关注编号啊,Mediapipe输出的有编号,unity的骨骼动画也依赖这个编号
具体的我不赘述了,你百度”untiy 骨骼动画“就有具体教程了
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