想在unity里直接读取streamassets里边的wrl模型文件,需要怎么做呢
增加提问:如果要解析wrl文件要如何解析呢
想在unity里直接读取streamassets里边的wrl模型文件,需要怎么做呢
增加提问:如果要解析wrl文件要如何解析呢
在Unity中读取StreamingAssets中的wrl模型文件可以通过以下步骤实现:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LoadWrlModel : MonoBehaviour
{
public string filePath = "model.wrl";
public GameObject modelPrefab;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadModel());
}
IEnumerator LoadModel()
{
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath;
var www = new WWW(path);
yield return www;
var obj = Instantiate(modelPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
var meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>();
var mesh = Importer.ImportFromString(www.text);
meshFilter.mesh = mesh;
}
}
在上述代码中,首先利用WWW类从StreamingAssets目录中读取wrl文件。然后通过使用Importer类将wrl文件解析为Mesh对象,并将其赋值给MeshFilter组件的mesh属性。最后,将该对象实例化到场景中。
需要注意的是,Importer类通常不是Unity的组件,因此需要根据实际情况选择合适的Importer类。例如,如果使用的是Obj格式的模型,则可以使用Unity自带的ObjImporter类。如果使用的是自定义格式,则需要自己实现Importer类来解析模型文件。