洛岸书 2023-05-19 15:43 采纳率: 50%
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已结题

unity如何读取wrl模型文件

想在unity里直接读取streamassets里边的wrl模型文件,需要怎么做呢

增加提问:如果要解析wrl文件要如何解析呢

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  • 蓝色心灵-海 2023-05-19 15:47
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    在Unity中读取StreamingAssets中的wrl模型文件可以通过以下步骤实现:

    1. 将wrl模型文件复制到Unity项目的StreamingAssets目录下。如果该目录不存在,则需要手动创建。可以通过在Unity的Project面板中点击右键,选择“Create” > “Folder” > “StreamingAssets”来创建。
    2. 在Unity中使用WWW类读取wrl模型文件,代码示例如下:
    csharp
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     public class LoadWrlModel : MonoBehaviour
    {
        public string filePath = "model.wrl";
        public GameObject modelPrefab;
         void Start()
        {
            StartCoroutine(LoadModel());
        }
         IEnumerator LoadModel()
        {
            string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath;
            var www = new WWW(path);
            yield return www;
             var obj = Instantiate(modelPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
            var meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>();
            var mesh = Importer.ImportFromString(www.text);
            meshFilter.mesh = mesh;
        }
    }
    
    

    在上述代码中,首先利用WWW类从StreamingAssets目录中读取wrl文件。然后通过使用Importer类将wrl文件解析为Mesh对象,并将其赋值给MeshFilter组件的mesh属性。最后,将该对象实例化到场景中。
    需要注意的是,Importer类通常不是Unity的组件,因此需要根据实际情况选择合适的Importer类。例如,如果使用的是Obj格式的模型,则可以使用Unity自带的ObjImporter类。如果使用的是自定义格式,则需要自己实现Importer类来解析模型文件。

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