啥也不会啥都想问 2023-05-22 14:59 采纳率: 0%
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unity spine mecanim动画机如何实现layer间的自动过渡

用spine动画的spine mecanim的动画机不用代码能实现layer间的自动过渡吗?
我现在下层的layer放完都是直接抽帧跳到上层的layer目前的状态,不知道该怎么处理了。

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  • @晓码自在 2023-05-23 00:17
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    该回答引用GPT与博主@晓码自在合作编写:
    在Spine动画中,要实现layer间的自动过渡,需要使用Spine的Animation State机制。基本步骤如下:

    1. 为每个layer创建独立的Animation Track,用来播放该layer的动画。
    2. 在每个Animation Track上添加多个Animations,分别是该layer的不同状态动画。
    3. 为相邻的layer之间的过渡创建Animation Transition。在Transition中设置:
    • From Track:上一层layer的Animation Track
    • To Track:下一层layer的Animation Track
    • Duration:过渡时间
    1. 在代码中,播放上一层layer的某一状态动画。Spine会自动根据Animation Transition配置过渡到下一层。
    2. 重复步骤4,层层过渡,实现自动切换。
      具体实现代码如下:
    csharp
    // 创建Track
    var layer1Track = skeleton.AnimationState.AddAnimation(0, "layer1Anim", false, 0);
    var layer2Track = skeleton.AnimationState.AddAnimation(1, "layer2Anim", false, 0);
    
    
    
    // 添加Animation Transition
    skeleton.AnimationState.AddTransition(layer1Track, layer2Track, 1f);  
    
    // 播放上层Animation,自动过渡下一层
    skeleton.AnimationState.SetAnimation(0, "stand", true);
    skeleton.AnimationState.AddAnimation(0, "walk", true, 0); 
    
    // 下一层变化,继续过渡
    skeleton.AnimationState.SetAnimation(1, "idle", true);
    

    通过Spine的Animation State和Animation Transition功能,我们可以轻松实现layer间的流畅过渡效果,无需手动控制和抽帧。

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