用spine动画的spine mecanim的动画机不用代码能实现layer间的自动过渡吗?
我现在下层的layer放完都是直接抽帧跳到上层的layer目前的状态,不知道该怎么处理了。
unity spine mecanim动画机如何实现layer间的自动过渡
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- @晓码自在 2023-05-23 00:17关注
该回答引用GPT与博主@晓码自在合作编写:
在Spine动画中,要实现layer间的自动过渡,需要使用Spine的Animation State机制。基本步骤如下:- 为每个layer创建独立的Animation Track,用来播放该layer的动画。
- 在每个Animation Track上添加多个Animations,分别是该layer的不同状态动画。
- 为相邻的layer之间的过渡创建Animation Transition。在Transition中设置:
- From Track:上一层layer的Animation Track
- To Track:下一层layer的Animation Track
- Duration:过渡时间
- 在代码中,播放上一层layer的某一状态动画。Spine会自动根据Animation Transition配置过渡到下一层。
- 重复步骤4,层层过渡,实现自动切换。
具体实现代码如下:
csharp // 创建Track var layer1Track = skeleton.AnimationState.AddAnimation(0, "layer1Anim", false, 0); var layer2Track = skeleton.AnimationState.AddAnimation(1, "layer2Anim", false, 0); // 添加Animation Transition skeleton.AnimationState.AddTransition(layer1Track, layer2Track, 1f); // 播放上层Animation,自动过渡下一层 skeleton.AnimationState.SetAnimation(0, "stand", true); skeleton.AnimationState.AddAnimation(0, "walk", true, 0); // 下一层变化,继续过渡 skeleton.AnimationState.SetAnimation(1, "idle", true);
通过Spine的Animation State和Animation Transition功能,我们可以轻松实现layer间的流畅过渡效果,无需手动控制和抽帧。
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