2301_76248083 2023-05-26 22:44 采纳率: 76.9%
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unity敌人攻击范围判定

怎么写让怪的攻击判定范围在红线标注的这个九十度里,现在是360

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-05-27 08:16
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    不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
    • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/7661866
    • 我还给你找了一篇非常好的博客,你可以看看是否有帮助,链接:Unity 游戏框架搭建 2019 (四十一) 泛型:结构复用利器
    • 您还可以看一下 林剑老师的Unity游戏开发之贪吃蛇小游戏课程中的 课程简介与项目的创建小节, 巩固相关知识点
    • 以下回答来自chatgpt:

      针对该问题,在Unity中可以使用触发器(Trigger)来判定敌人的攻击范围。具体步骤如下:

      1. 在敌人的模型上添加一个圆锥型的Collider,表示攻击范围。

      2. 将Collider的Is Trigger属性设置为True,表示开启Trigger功能。

      3. 在敌人的脚本中编写OnTriggerStay函数,表示当某个物体进入Collider后,每帧都会执行该函数。

      4. 在OnTriggerStay函数中使用Physics.Raycast来检测是否在攻击范围内。

      具体的代码如下:

      using UnityEngine;
      
      public class Enemy : MonoBehaviour
      {
          public float attackRangeAngle = 90f; // 攻击范围角度,可以在Inspector面板中设置
          public float attackRangeDistance = 3f; // 攻击范围距离,可以在Inspector面板中设置
          public LayerMask attackLayer; // 攻击判定的Layer
      
          private void OnTriggerStay(Collider other)
          {
              // 检测是否在攻击范围内
              Vector3 direction = other.transform.position - transform.position;
              float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward);
              float distance = direction.magnitude;
              if (angle < attackRangeAngle / 2 && distance < attackRangeDistance)
              {
                  // 在攻击范围内,使用Raycast进行攻击判定
                  RaycastHit hit;
                  if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, attackRangeDistance, attackLayer))
                  {
                      // 播放攻击动画等行为
                  }
              }
          }
      }
      

      其中,使用Raycast来进行攻击判定,可以设置需要检测碰撞的Layer。如果在攻击判定的Layer内存在物体,则表示攻击到了敌人的目标。


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