code小白qiu 2023-06-27 14:42 采纳率: 100%
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关于#unity#的问题,请各位专家解答! Unity销毁问题(语言-c#)

在C#Unity相关API Destroy(GameObject,time),在调用后未销毁前是否可以将其延时的销毁操作给取消?

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  • 自在猫先生 2023-06-27 14:59
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    源于chatGPT仅供参考

    在 Unity 中使用 `Destroy()` 函数销毁一个游戏对象(GameObject)后,无法取消或中止销毁操作。一旦调用了 `Destroy()`,Unity 将会在下一帧执行销毁操作。
    
    如果您想要取消对一个游戏对象的延时销毁操作,您可以使用其他方法来实现延时销毁并具备取消功能。
    
    以下是一种可能的实现方式:
    
    ```csharp
    using UnityEngine;
    
    public class DelayedDestroy : MonoBehaviour
    {
        private Coroutine destroyCoroutine;
    
        public void StartDelayedDestroy(float delay)
        {
            destroyCoroutine = StartCoroutine(DelayedDestroyCoroutine(delay));
        }
    
        public void CancelDelayedDestroy()
        {
            if (destroyCoroutine != null)
            {
                StopCoroutine(destroyCoroutine);
                destroyCoroutine = null;
            }
        }
    
        private IEnumerator DelayedDestroyCoroutine(float delay)
        {
            yield return new WaitForSeconds(delay);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    

    上述代码创建了一个脚本组件 DelayedDestroy,它允许您在指定的延迟时间后销毁一个游戏对象,并且提供了一个函数 CancelDelayedDestroy() 来取消延迟销毁。

    使用该脚本的示例:

    public class Example : MonoBehaviour
    {
        private DelayedDestroy delayedDestroy;
    
        private void Start()
        {
            // 获取 DelayedDestroy 脚本组件
            delayedDestroy = GetComponent<DelayedDestroy>();
        }
    
        private void Update()
        {
            // 在某个条件满足时开始延时销毁
            if (condition)
            {
                delayedDestroy.StartDelayedDestroy(3.0f); // 延迟 3 秒后销毁
            }
    
            // 在某个条件满足时取消延时销毁
            if (cancelCondition)
            {
                delayedDestroy.CancelDelayedDestroy();
            }
        }
    }
    

    通过这种方法,您可以在需要的时候启动延迟销毁,并在必要时取消它。请注意,在调用 CancelDelayedDestroy() 后,游戏对象将不会在指定的延迟时间后被销毁。

    希望这对您有所帮助!如有任何其他问题,请随时提问。

    ```

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