用livelink捕捉的表情动画,怎么导入到maya,或者BS动画怎么导入maya并烘焙到表情控制器呢,表情捕捉之后想在maya修一下
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- 「已注销」 2023-07-07 11:15关注
基于new bing部分指引作答:
要将Livelink捕捉的表情动画导入Maya,您可以按照以下步骤进行操作:1、首先,将Livelink捕捉的表情动画导出为合适的文件格式。常见的格式包括FBX、BVH等。确保您的导出选项正确设置,以便包含关键帧动画和骨骼信息。
2、打开Maya软件,并创建一个新的场景或打开现有的场景。
3、在Maya的主菜单中,选择"文件(File)" > "导入(Import)",然后浏览并选择您导出的表情动画文件。
4、在导入选项中,选择适当的设置,例如缩放选项、骨骼设置等。根据您的需求选择正确的选项。
5、点击"导入(Import)"按钮,Maya将导入您的表情动画,并将其显示在视图中。现在,您已经成功将Livelink捕捉的表情动画导入到Maya中。您可以使用Maya的动画工具和控制器来进一步编辑和修整表情动画。
如果您要将BS(Blend Shape)动画导入Maya并烘焙到表情控制器,可以按照以下步骤进行操作:
1、使用Livelink或其他动画软件将表情捕捉数据导出为支持BS动画的格式,例如FBX。
2、打开Maya,并创建一个新的场景或打开现有的场景。
3、在Maya的主菜单中,选择"文件(File)" > "导入(Import)",然后浏览并选择您导出的BS动画文件。
4、在导入选项中,选择适当的设置,确保导入的动画和控制器都正确设置。
5、点击"导入(Import)"按钮,Maya将导入您的BS动画,并将其显示在视图中。
6、在Maya中,选择表情控制器(通常是Blend Shape节点),然后在主菜单中选择"动画(Animation)" > "动画(Create Animation)" > "烘焙模拟(Bake Simulation)"。
7、在烘焙模拟选项中,选择适当的设置,例如时间范围、采样率等。确保选择"表情(Blend Shape)"作为要烘焙的属性。
8、点击"烘焙(Bake)"按钮,Maya将烘焙BS动画到表情控制器上。
现在,您已成功将BS动画导入Maya并烘焙到表情控制器中。您可以使用Maya的编辑工具对表情进行修整和编辑。请注意,在烘焙之后,原始的BS动画将被转换为关键帧动画,因此您可以在Maya中进行进一步的编辑和调整。
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