杨柳WillowTree 2023-07-18 16:11 采纳率: 0%
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unity 中怎么将信息输出到命令提示符

我在开发一个游戏。我希望将项目编译后用命令行打开后能显示出我设定的日志信息。我的源代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using DG.Tweening;

public class GameLoader : MonoBehaviour
{
    public Slider LoadProgressBar;
    string[] CommandArgs;

    IEnumerator Start()
    {
        PlayerPrefs.DeleteAll();
        yield return new WaitForSeconds(1);

        CommandArgs = System.Environment.GetCommandLineArgs();
        for (int i = 1; i < CommandArgs.Length; i += 2)
        {
            Debug.Log(i);
            if (CommandArgs[i].ToLower() == "-loginmode")
            {
                PlayerPrefs.SetString("LoginMode", CommandArgs[i + 1]);
                System.Console.WriteLine("[Runtime | Load] GetLoginMode");    //这里
            }

            DOTween.To(() => LoadProgressBar.value, x => LoadProgressBar.value = x, LoadProgressBar.value + (50.0f / CommandArgs.Length), 0.25f);
            yield return new WaitForSeconds(0.25f);
        }

        DOTween.To(() => LoadProgressBar.value, x => LoadProgressBar.value = x, 50, 0.25f);
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);
    }
}

但是但我编译并运行时,它却没有正常输出。

img


符合输出条件(看源代码),但没有正常输出。

有人知道这个问题怎么完美解决吗?我在网上搜得脑子都炸了。

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