Unity中使用LineRenderer时,在代码中不能设置点位数量
代码:
public LineRenderer line1, line2, line3;
void ShowTrail2()
{
line2.positionCount = 10;
line2.SetPosition(trail2Num - 1, trail_points2[trail2Num - 1]);
}
其他代码一切正常,调用该函数时,就执行不下去。
请问这是为什么呢,怎么解决