it小韩丶 2023-07-27 17:32 采纳率: 80%
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unity skinnedmeshrenderer粒子不均匀怎么办?

vfx加入skinnedmeshrenderer,由于模型布线不同,导致粒子非常不均匀,应该怎么弄?

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  • A11000100A 2023-07-28 22:19
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    如果在Unity中使用SkinnedMeshRenderer来渲染粒子,并且发现粒子不均匀,可能是因为模型的布线方式不同,导致每个粒子的运动路径不同。可以尝试以下几种方法来解决这个问题:

    1.调整粒子的发射速度和发射角度,使它们在运动过程中更加均匀地分布。

    2.调整模型的布线方式,使每个粒子的运动路径更加相似,从而减少不均匀性。

    3.调整粒子的生命周期和速度衰减,使它们在运动过程中更加稳定。

    4.使用粒子发射器的权重和位置来调整粒子的发射量和分布。

    5.使用粒子发射器的形状和大小来调整粒子的运动路径和轨迹。

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