Godot的Sprite2D人物无法左转,请d a l a o前来解答。
我写的代码如下(网上找的):
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关注 引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
要让Godot中的2D Sprite人物左转,您可以在GDScript中更改Sprite节点的缩放值。以下是一个简单的示例:extends Sprite var previous_direction = Vector2(1, 0) # 默认方向 func _ready(): pass # 在这里初始化 func _process(delta): var direction = Vector2.ZERO # 方向 if Input.is_action_pressed("move_left"): direction.x -= 1 if Input.is_action_pressed("move_right"): direction.x += 1 if Input.is_action_pressed("move_up"): direction.y -= 1 if Input.is_action_pressed("move_down"): direction.y += 1 if direction == Vector2.ZERO: # 如果没有输入方向,则使用之前的方向 direction = previous_direction if direction.x != 0: previous_direction = direction.normalized() # 保存最新方向 scale.x = abs(scale.x) * direction.normalized().x # 根据水平方向缩放Sprite
这段代码假定您已经创建了名为"move_left","move_right","move_up"和"move_down"的用户输入动作。
这里我们通过检查用户键盘输入来确定移动方向,然后根据移动方向来更改Sprite节点的缩放。当移动到左侧时,水平缩放将变为负值,从而实现了人物的左转效果。
希望这能解决您的问题!
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