在他写的paint方法里面,有一个if的判断,如果shot.isLive=true 就执行画子弹,如果是false就把子弹从Vector里面拿走。我的想法是如果子弹要被拿除,应该是子弹接触到坦克的时候,执行这段代码,所以我就跳转到hitTank方法里面,方法中写有如果击中坦克,那么执行s.islive=false。我的疑惑是,这里的s.islive和最上面的shot.islive不是一个东西啊,那程序是怎么执行paint方法里面的if判断的呢?
关于韩顺平java坦克大战的子弹消除问题
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关注 获得7.50元问题酬金 引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
程序执行paint方法里面的if判断是根据每个子弹对象的isLive
属性来确定是否执行画子弹的操作。在hitTank
方法中,当子弹击中坦克时,会将shot
对象的isLive
属性设置为false
,之后在循环中遍历enemyTank
的shots
列表,如果子弹的isLive
属性为true
,则执行画子弹的操作,否则移除该子弹。所以,虽然
s.isLive
和shot.isLive
不是同一个变量,但通过在hitTank
方法中修改s.isLive
的值,可以影响到paint
方法中的if判断,从而决定是否画出子弹。顺便吐槽下两个细节问题:
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