m0_64073443 2023-09-18 20:14 采纳率: 20%
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已结题

关于韩顺平java坦克大战的子弹消除问题

在他写的paint方法里面,有一个if的判断,如果shot.isLive=true 就执行画子弹,如果是false就把子弹从Vector里面拿走。我的想法是如果子弹要被拿除,应该是子弹接触到坦克的时候,执行这段代码,所以我就跳转到hitTank方法里面,方法中写有如果击中坦克,那么执行s.islive=false。我的疑惑是,这里的s.islive和最上面的shot.islive不是一个东西啊,那程序是怎么执行paint方法里面的if判断的呢?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-09-18 21:00
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    引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
    程序执行paint方法里面的if判断是根据每个子弹对象的isLive属性来确定是否执行画子弹的操作。在hitTank方法中,当子弹击中坦克时,会将shot对象的isLive属性设置为false,之后在循环中遍历enemyTankshots列表,如果子弹的isLive属性为true,则执行画子弹的操作,否则移除该子弹。

    所以,虽然s.isLiveshot.isLive不是同一个变量,但通过在hitTank方法中修改s.isLive的值,可以影响到paint方法中的if判断,从而决定是否画出子弹。

    顺便吐槽下两个细节问题:

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