天龙八部sf版本中桃花岛门派打怪物没仇恨,每次都需要重新加入门派才行,有知道原因吗
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这个问题可能是由于游戏中对于门派内部成员之间的仇恨机制没有正确设置所导致的。在游戏开发中,通常会针对门派成员之间的攻击行为设置仇恨值,以确保玩家在攻击怪物时不会互相误伤。如果门派成员之间的仇恨值未正确设置,那么可能会出现你所描述的情况。 要解决这个问题,可以尝试在游戏代码中为桃花岛门派成员之间设置正确的仇恨值。这样就能确保门派成员在攻击怪物时不会互相攻击,同时也不会每次都需要重新加入门派。 这里提供一个简单的示例代码,假设对于怪物设置了敌人列表`enemies`,门派成员拥有一个`faction`属性表示所属门派,可以在攻击怪物时判断是否为同门派成员:class Monster: def __init__(self): self.enemies = [] class Player: def __init__(self, faction): self.faction = faction def attack(self, target): if target in self.enemies: print("Attacking enemy") else: print("Cannot attack ally") # Setting faction for players player1 = Player('桃花岛') player2 = Player('桃花岛') # Setting enemies for monsters monster = Monster() monster.enemies = ['其他门派'] player1.attack(monster) # Output: "Attacking enemy" player2.attack(monster) # Output: "Cannot attack ally"请注意这只是一个简单的示例,实际在游戏内部设计中可能涉及更复杂的逻辑和数据结构。如果无法直接解决问题,建议联系游戏开发者或官方技术支持寻求帮助。
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