unity怎么样通过代码修改物体的旋转和位置?我希望通过运行状态下把物体摆到我希望他出现的位置,然后通过代码让他在该更换位置的是吧更换到我运行状态下设置好的位置上,但我无论用position,localposition,rotation,localrotation,eulerAngles,localrotation,quaternion.euler()各种方法都试了,都没有办法实现,他老是会出现在一个莫名其妙的位置,inspector上显示的参数也与我输入的不一样,甚至我同样在运行状态下,两次去拖动到同样的位置,但inspector上的参数都能不一样,究竟怎么设置才能让他出现在我希望的位置和旋转上
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关注引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
在Unity中,你可以使用以下方法来修改物体的位置和旋转:修改位置:
- 使用
transform.position来设置物体的全局位置。例如:transform.position = new Vector3(1, 2, 3); - 使用
transform.localPosition来设置物体相对于父物体的本地位置。例如:transform.localPosition = new Vector3(1, 2, 3);
- 使用
修改旋转:
- 使用
transform.rotation来设置物体的全局旋转。例如:transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); - 使用
transform.localRotation来设置物体相对于父物体的本地旋转。例如:transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); - 使用
transform.eulerAngles来设置物体的欧拉角旋转。例如:transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
- 使用
在修改之前,请确保物体的初始位置和旋转是正确的。如果你的物体在修改后出现在一个奇怪的位置,可能是因为物体的父物体或锚点发生了变化,导致位置和旋转的计算结果不同。
此外,还要注意以下几点:
- 验证你是否在正确的时间和位置修改对象的Transform属性。最好在
Start或Update方法中进行修改。 - 尽量避免直接在
Awake方法中修改,因为可能会受到其他操作的干扰。 - 确保你没有给物体添加了额外的旋转或位置修改的脚本,这可能会干扰你的代码逻辑。
如果问题仍然存在,请提供更多的代码和场景信息,以便更好地帮助你解决问题。
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