容斋五笔 2023-10-02 19:36 采纳率: 33.3%
浏览 32

请问如何实现单屏幕下多窗口?

我知道Unity可以为多个屏幕渲染不同的画面,但如果我想在单一屏幕中渲染多个独立的窗口,且这些窗口显示不同摄像机的内容该如何做?

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • ChatGPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ 2023-10-02 19:43
    关注

    所有内容均由人工智能模型输出,其内容的准确性和完整性无法保证,不代表我的态度或观点。

    该回答引用ChatGPT-3.5,仅为您提供参考,不保证完全正确
    在Unity中实现单屏幕下多窗口通常涉及以下步骤:

    1. 创建多个摄像机:首先,你需要为每个窗口创建一个独立的摄像机。每个摄像机将渲染不同的视图。

    2. 创建多个Render Texture:为每个摄像机创建一个Render Texture。Render Texture是一个纹理,可以将摄像机的渲染结果渲染到其中,而不是直接渲染到屏幕上。

    3. 为窗口创建UI元素:为每个窗口创建一个UI元素,例如RawImage或Panel,作为窗口的容器。这些UI元素将用于显示Render Texture中的内容。

    4. 设置摄像机的Target Texture:将每个摄像机的Target Texture设置为对应的Render Texture。这将使摄像机的渲染结果渲染到相应的Render Texture中。

    5. 在UI元素中显示Render Texture:将每个UI元素的材质(Material)的主纹理设置为相应的Render Texture。这将使Render Texture的内容显示在UI元素上。

    6. 管理窗口位置和大小:通过调整UI元素的位置和大小,以及摄像机的视口(Viewport)设置,来控制每个窗口在屏幕上的位置和大小。

    7. 处理输入事件:如果你希望用户能够与多个窗口进行交互,你需要编写代码来处理输入事件,并确保它们正确地传递给对应的摄像机或游戏对象。

    8. 优化性能:当使用多个摄像机和Render Texture时,性能可能会成为一个问题。确保合理使用摄像机裁剪和遮挡剔除来提高性能。

    这是一个基本的概述,你可以根据具体需求和项目的复杂性进一步扩展和调整这些步骤。要了解更多细节和示例代码,可以查阅Unity的官方文档和在线教程。


    该回答引用NewBing,仅为您提供参考,不保证完全正确
    根据我搜索到的信息,Unity在桌面平台上可以实现单屏幕多窗口的效果,但需要一些额外的操作和代码。以下是一些可能对您有用的方法和资源:

    • 一种方法是使用Unity的多显示功能,但是需要通过代码激活额外的显示,并且需要有多个物理显示器连接到计算机上。您可以参考Unity手册中的多显示部分,了解如何使用Display.Activate()方法和Target Display属性来控制不同摄像机和画布的显示。这种方法的一个示例脚本可以在这里找到。
    • 另一种方法是使用RenderTexture和多个摄像机来实现一份画面有多份副本的效果。您可以将RenderTexture赋值给一个RawImage组件,然后将RawImage放在一个独立的窗口中。这种方法的一个简单示例可以在这里看到。
    • 还有一种方法是使用native封装一个窗口管理器,然后将当前摄像机的RenderTexture分去不同的窗口。这种方法比较复杂,需要涉及到平台相关的API和DLL调用。您可以参考这里的回答,了解一些相关的思路和链接。

    源: 与必应的对话, 2023/10/2
    (1) 多显示 - Unity 手册. https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/MultiDisplay.html.
    (2) Unity实现多屏显示_unity 共享屏幕-CSDN博客. https://blog.csdn.net/qq_36058268/article/details/106683607.
    (3) unity3d如何在同一个屏幕利用multi-display创建多个窗口并给每个窗口单独的设定? - 知乎. https://www.zhihu.com/question/59895576.
    (4) Unity在桌面平台上是否可以实现个多窗口 - 技术问答 - Unity官方开发者社区. https://developer.unity.cn/ask/question/60bce185edbc2a6d8372ae9b.


    该回答引用文心一言,仅为您提供参考,不保证完全正确
    在Unity中,你可以使用多个Canvas来实现单屏幕下的多窗口。每个Canvas可以看作是一个独立的窗口,并且可以为每个Canvas设置不同的Render Camera,从而实现显示不同摄像机的内容。以下是实现步骤:

    1. 创建多个Canvas:在Unity的Hierarchy窗口中,右键点击->UI->Canvas,创建一个Canvas。重复此步骤以创建所需的多个Canvas。
    2. 设置Canvas的Render Mode:在每个Canvas的Inspector窗口中,找到Render Mode选项,并将其设置为Screen Space - Overlay或Screen Space - Camera。选择Screen Space - Overlay时,Canvas将始终显示在屏幕的最上层;选择Screen Space - Camera时,你需要指定一个Render Camera,Canvas将显示在该摄像机所渲染的画面上。
    3. 设置Render Camera:对于选择Screen Space - Camera渲染模式的Canvas,你需要在Inspector窗口中指定一个Render Camera。点击Render Camera选项旁边的圆形按钮,然后从场景中选择一个摄像机即可。
    4. 创建UI元素:在每个Canvas下创建所需的UI元素,如Panel、Text、Button等。你可以为这些UI元素设置不同的位置和大小,从而实现多窗口的效果。
    5. 设置UI元素的摄像机:对于需要在特定摄像机下渲染的UI元素,你可以在其Inspector窗口中设置Render Camera选项。点击Render Camera选项旁边的圆形按钮,然后从场景中选择一个摄像机即可。

    通过以上步骤,你可以在Unity中实现单屏幕下的多窗口,并为每个窗口设置不同的Render Camera,从而显示不同摄像机的内容。


    该回答引用讯飞星火,仅为您提供参考,不保证完全正确
    您好!您可以使用多个摄像机和RenderTexture来实现这个功能。首先,您需要为每个窗口创建一个RenderTexture。然后,您需要将每个摄像机的渲染结果渲染到相应的RenderTexture上。最后,您需要在每个窗口中显示相应的RenderTexture。


    如果您想要实现inner window的效果,Unity并没有提供现成的方案,需要自己去native封一个拿来用,再把当前摄像机的RenderTexture分去不同的窗口。


    该回答引用通义千问,仅为您提供参考,不保证完全正确
    在Unity中,可以使用Window(窗口)功能来创建多个独立的窗口。每个窗口都可以显示不同的摄像机的内容。要在单一屏幕上渲染多个独立的窗口,您可以按照以下步骤操作:

    1. 在Unity编辑器中,打开“Window”菜单。
    2. 选择“Hierarchy”选项,这将打开一个窗口,显示游戏中的所有对象和组件。
    3. 右键点击“Hierarchy”窗口的标题栏,然后选择“New Window”选项。
    4. 在弹出的窗口中,您可以选择要显示的摄像机。您可以选择“Main Camera”或其他摄像机。
    5. 点击“Add”按钮,一个新的窗口将被添加到Unity编辑器中。
    6. 重复上述步骤,以创建更多独立的窗口。
    7. 您可以在每个窗口中更改显示的摄像机。要更改窗口中的摄像机,只需右键点击窗口标题栏,然后选择“Edit Camera”选项。

    请注意,每个窗口都可以单独设置其位置和大小。您可以在“Window”菜单中找到“Layout”选项,以调整窗口的布局和大小。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 10月2日

悬赏问题

  • ¥15 如何在maya程序中利用python编写领子和褶裥的模型的方法
  • ¥15 Linux权限管理相关操作(求解答)
  • ¥15 Bug traq 数据包 大概什么价
  • ¥15 在anaconda上pytorch和paddle paddle下载报错
  • ¥25 自动填写QQ腾讯文档收集表
  • ¥15 DbVisualizer Pro 12.0.7 sql commander光标错位 显示位置与实际不符
  • ¥15 求一份STM32F10X的I2S外设库
  • ¥15 android 打包报错
  • ¥15 关于stm32的问题
  • ¥15 ncode振动疲劳分析中,noisefloor如何影响PSD函数?