我爱学习,使我快乐 2023-10-11 10:43 采纳率: 42.9%
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unity中如何获取videoplay组件播放的源视频的宽和高

我的videoplayer使用的是url进行播放,我需要设置rendertexture的分辨率来保证视频的完整显示,那我应该如何获取视频的分辨率

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2023-10-12 18:31
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    在Unity中使用VideoPlayer组件播放视频后,可以通过VideoPlayer的texture属性获取到视频的纹理,然后可以通过纹理的width和height属性获取到视频的宽度和高度。

    下面是一个获取视频分辨率的示例代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Video;
    
    public class VideoResolution : MonoBehaviour
    {
        public VideoPlayer videoPlayer;
        public RenderTexture renderTexture;
    
        void Start()
        {
            // 播放视频
            videoPlayer.Play();
    
            // 等待一帧后获取纹理
            StartCoroutine(WaitForVideoTexture());
        }
    
        IEnumerator WaitForVideoTexture()
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
    
            // 获取视频纹理
            Texture texture = videoPlayer.texture;
    
            // 获取视频分辨率
            int width = texture.width;
            int height = texture.height;
    
            Debug.Log("Video Resolution: " + width + "x" + height);
    
            // 根据视频分辨率设置渲染纹理分辨率
            renderTexture.width = width;
            renderTexture.height = height;
        }
    }
    

    在以上代码中,首先需要将VideoPlayer组件和RenderTexture组件分配给相应的变量。然后在Start方法中播放视频并调用WaitForVideoTexture协程来等待视频的纹理准备就绪。在WaitForVideoTexture协程中,先调用yield return new WaitForEndOfFrame()等待下一帧渲染完成,然后通过videoPlayer.texture属性获取到视频纹理,然后可以获取到视频的宽度和高度,进行相应的处理和设置。

    这样就可以根据视频分辨率来设置RenderTexture的分辨率,以确保视频完整显示。

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