我的videoplayer使用的是url进行播放,我需要设置rendertexture的分辨率来保证视频的完整显示,那我应该如何获取视频的分辨率
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在Unity中使用VideoPlayer组件播放视频后,可以通过VideoPlayer的texture属性获取到视频的纹理,然后可以通过纹理的width和height属性获取到视频的宽度和高度。
下面是一个获取视频分辨率的示例代码:
using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoResolution : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public RenderTexture renderTexture; void Start() { // 播放视频 videoPlayer.Play(); // 等待一帧后获取纹理 StartCoroutine(WaitForVideoTexture()); } IEnumerator WaitForVideoTexture() { yield return new WaitForEndOfFrame(); // 获取视频纹理 Texture texture = videoPlayer.texture; // 获取视频分辨率 int width = texture.width; int height = texture.height; Debug.Log("Video Resolution: " + width + "x" + height); // 根据视频分辨率设置渲染纹理分辨率 renderTexture.width = width; renderTexture.height = height; } }
在以上代码中,首先需要将VideoPlayer组件和RenderTexture组件分配给相应的变量。然后在Start方法中播放视频并调用WaitForVideoTexture协程来等待视频的纹理准备就绪。在WaitForVideoTexture协程中,先调用yield return new WaitForEndOfFrame()等待下一帧渲染完成,然后通过videoPlayer.texture属性获取到视频纹理,然后可以获取到视频的宽度和高度,进行相应的处理和设置。
这样就可以根据视频分辨率来设置RenderTexture的分辨率,以确保视频完整显示。
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