Unity,通过linerenderer进行画线,现在需要对多余的linerenderer进行删除,将鼠标点击位置转换到对应世界坐标后,通过lineRenderers.bounds判断是否在包围盒中,下图中黄色边框是绘制的包围盒范围,包围盒明显比绘制的线要大很对,有没有精准点的方法判断鼠标是否选中线条;

Unity,通过linerenderer进行画线,现在需要对多余的linerenderer进行删除,将鼠标点击位置转换到对应世界坐标后,通过lineRenderers.bounds判断是否在包围盒中,下图中黄色边框是绘制的包围盒范围,包围盒明显比绘制的线要大很对,有没有精准点的方法判断鼠标是否选中线条;

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