Lang27 2023-10-31 09:07 采纳率: 25%
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用python实现A*算法

用python实现A*算法

如下图所示,用A*算法寻找start点到Goal的最短路径。

线上的数字表示路径,圆圈中的数字表示启发式函数的值。

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2023-10-31 10:34
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    【以下回答由 GPT 生成】

    我可以提供关于如何用Python实现A*算法的帮助。

    要实现A*算法,你可以按照以下步骤进行:

    1. 创建地图和节点类:
    2. 创建一个地图表示,可以是一个二维数组或者一个图形界面。地图上的每个点都表示一个节点,包含它的位置信息和其他相关信息(如启发式评估函数的值)。
    3. 创建一个节点类,包含节点的属性,如位置信息和评估函数的值。

    4. 实现A*算法的主要逻辑:

    5. 创建一个开放列表(open list)和一个关闭列表(closed list),分别用来存储待检查的节点和已经检查过的节点。
    6. 将起始节点添加到开放列表中,并将其评估函数的值初始化为0。
    7. 进入循环,直到到达目标节点或者开放列表为空:
      • 从开放列表中选择评估函数最小的节点,将其移动到关闭列表中。
      • 对当前节点的相邻节点进行评估和更新:
      • 若相邻节点不在开放列表和关闭列表中,则将其添加到开放列表中,并计算其评估函数的值。
      • 若相邻节点已经在开放列表中,则更新其评估函数的值(若更小)和父节点。
      • 若相邻节点已经在关闭列表中,则跳过。
    8. 循环结束后,检查是否找到了路径:

      • 若找到了目标节点,则通过回溯从目标节点到起始节点,找到最短路径。
      • 若开放列表为空但未找到目标节点,则不存在路径。
    9. 实现地图和节点的可视化(可选):

    10. 如果你想将A*算法的搜索结果可视化,可以使用Python的图形界面库(如pygame)来绘制地图和路径。

    下面是一个简单的示例代码,用Python实现了A*算法:

    import heapq
    
    class Node:
        def __init__(self, position):
            self.position = position
            self.g = float('inf')
            self.f = float('inf')
            self.parent = None
    
        def __lt__(self, other):
            return self.f < other.f
    
    def astar(start, end, grid):
        open_list = []
        closed_list = set()
        heapq.heappush(open_list, start)
        start.g = 0
        start.f = heuristic(start, end)
    
        while open_list:
            current_node = heapq.heappop(open_list)
            closed_list.add(current_node)
            if current_node == end:
                return construct_path(current_node)
    
            for neighbor in get_neighbors(current_node, grid):
                if neighbor in closed_list:
                    continue
    
                tentative_g = current_node.g + distance(current_node, neighbor)
                if tentative_g < neighbor.g:
                    neighbor.parent = current_node
                    neighbor.g = tentative_g
                    neighbor.f = tentative_g + heuristic(neighbor, end)
                    if neighbor not in open_list:
                        heapq.heappush(open_list, neighbor)
    
        return None
    
    def heuristic(node, end):
        return abs(node.position[0] - end.position[0]) + abs(node.position[1] - end.position[1])
    
    def distance(node1, node2):
        return abs(node1.position[0] - node2.position[0]) + abs(node1.position[1] - node2.position[1])
    
    def get_neighbors(node, grid):
        neighbors = []
        x, y = node.position
        if x > 0:
            neighbors.append(grid[x-1][y])
        if x < len(grid)-1:
            neighbors.append(grid[x+1][y])
        if y > 0:
            neighbors.append(grid[x][y-1])
        if y < len(grid[0])-1:
            neighbors.append(grid[x][y+1])
        return neighbors
    
    def construct_path(node):
        path = []
        while node:
            path.append(node.position)
            node = node.parent
        return path[::-1]
    
    # 创建地图和节点
    grid = [[Node((i, j)) for j in range(5)] for i in range(5)]
    start = grid[0][0]
    end = grid[4][4]
    
    # 执行A*算法
    path = astar(start, end, grid)
    if path:
        print("最短路径:", path)
    else:
        print("未找到路径")
    

    这个示例实现了一个简单的网格地图(5x5),起始点为左上角,目标点为右下角。地图上的节点包含位置信息,每个节点之间的距离都是1。你可以根据需要修改地图的大小和节点之间的距离。

    希望以上解决方案对你有帮助,如果你还有任何问题或者需要进一步的帮助,请随时提问。



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    如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^
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