不是FPS游戏,调用了D3D11的DrawIndexed、DrawIndexedInstanced和draw,直接返回没效果,只是稍有点闪DrawInstanced、DrawAuto、DrawIndexedInstancedIndirect、DrawInstancedIndirect、ExecuteCommandList均未断下想过滤3D模型减少内存占用,不知道还有哪个函数?
收起
报告相同问题?