m0_61485639 2023-12-07 22:04 采纳率: 0%
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已结题

Unity微信小游戏上调用ReadPixels()方法报错

目前只有IOS设备会发生报错,请问是什么问题导致的?

报错信息如下:

 MiniProgramError
  u.origin_ctx.readPixelsisnotafunction.(In
  u.origin_ctx.readPixels(t,e,r,n,i,a,0,5)
  u.origin_ctx.readPixels’isundefined)
  TypeError:u.origin_ctx.readPixels is nota
  function.(In
  u.origin_ctx.readPixels(t,e,r,n,i,a,0,s)'
  u.origin_ctx.readPixels’isundefined)
  atreadPixels@weapp:(wechat-game-
  runtime:67:163059
  at_qlReadPixels@weapp:
  (wxfs/game.js:215:111148SDN@mO_61485639
           ua5m  wasm-stubG               code]
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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2023-12-07 22:15
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    引自强大而免费的微信小程序:皆我百晓生

    问题简述:
    在Unity微信小游戏中调用ReadPixels()方法时,仅在iOS设备上报错,报错信息为"u.origin_ctx.readPixels is not a function"。

    解决方案:
    根据错误信息来看,报错是由于调用的readPixels()方法不存在而引起的。可能的原因有:方法名错误、方法不被支持或调用的对象非法。

    1. 检查方法名是否正确: 首先需要确认调用的方法名是否正确。确保在调用readPixels()方法时没有拼写错误或参数错误。

    2. 检查方法是否被支持: Unity微信小游戏中的API支持可能与原生的Unity API有所不同。因此,需要查阅微信小游戏文档、Unity微信小游戏插件的文档或者相关示例来确认readPixels()方法是否被支持。

      1. 如果发现readPixels()方法确实不被支持,则需要寻找替代方法来实现读取像素的功能。

      2. 如果readPixels()方法在微信小游戏中被支持,那么可能是版本不兼容或调用方式不正确。可以尝试更新Unity微信小游戏插件或者查看相关示例代码,确保使用了正确的版本和调用方式。

    3. 检查调用对象的合法性: 确保调用readPixels()方法的对象是一个有效的渲染对象。readPixels()方法通常是在渲染到屏幕之后,读取像素数据的操作。因此,需要保证渲染对象已经完成渲染过程,并且处于可读取状态。

      1. 可以尝试在调用readPixels()方法前,确保渲染对象已经完成渲染。可以通过等待渲染完成的Unity事件来实现,例如在LateUpdate()方法中调用readPixels()方法。

      2. 确保调用readPixels()方法的对象是正确的,例如从摄像机获取的渲染对象或者其他相关的对象。

    这些是针对在Unity微信小游戏中调用ReadPixels()方法报错的可能解决方案。根据实际情况,可以先检查方法名是否正确,然后查看API文档来确认方法是否被支持,最后确保调用对象的合法性。如果以上解决方案无效,可以尝试在Unity微信小游戏开发社区或相关论坛上寻求更多帮助。

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