我跟着教程做了简单的unity项目,成功发布到hololens2后,先出现了波纹网,然后提示确认麦克风权限,过后就只能看到手指着的点,unity的gameobject看不到了,什么物体都没出现。
Versions of tools: windows 10; unity: 2022.3.14f1, 2020.3.48f1, 2020.3.11f1, 2020.3.4f1; visual studio community: 2019, 2022; MRTK: 1.0.2209.0; vuforia: 10-18-4, 10-19-3.
这些版本我都试过了。
我试了项目里只用一个方块,unity里build结构试过X64,ARM,ARM64。没有一个办法起效。
unity项目发布到HoloLens2后不可见
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风神白桃 2023-12-12 20:59关注在Unity项目发布到HoloLens2后,它可能会变得不可见,主要有以下几种可能的原因:
配置问题:在Unity中配置HoloLens2时,你需要确保选择了正确的设备和Unity版本,并且确保设备在同一网络下,并检查防火墙设置。同时,要配置好和HoloLens的网络连接,调整摄像机的远裁剪平面的距离,调整物体的缩放比例,更改物体的图层等。
空间分辨率问题:HoloLens2的空间分辨率是固定的,你需要确保你的项目与该分辨率相匹配。如果你的项目不匹配该分辨率,你需要在Unity中调整它,以使其适应HoloLens2的分辨率。
虚拟物体的显示问题:在HoloLens2上,如果你的项目使用了虚拟物体,你需要确保它们被正确地渲染和显示。如果它们没有被正确地显示,你需要在Unity中检查你的代码和纹理,以确保它们正确地应用。
相机问题:在HoloLens2上,你可以使用双相机系统来获取多个视角。但是,如果你的项目不正确地配置了相机,你可能会遇到无法捕获虚拟物体、无法正常显示等问题。因此,你需要确保你的相机设置正确。
以上是可能导致Unity项目在发布到HoloLens2后不可见的一些常见原因。如果你仍然遇到问题,你可以尝试重新连接HoloLens2,并检查是否有任何其他可能导致问题的设置。如果仍然无法解决问题,你可以尝试重新启动HoloLens2和Unity,并再次发布项目。如果问题仍然存在,你可以联系Unity的技术支持团队,以获得进一步的帮助。
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