unity如何以一个Quad建立一个是坐标系
当鼠标放在Quad的左上角时显示为(0,0),移动到右下角时显示为(102,105),最大值可以自己调节,这里(102,105)是举一个例子,那么右上角可能就是(102,0),左下角可能就是(0,105)以此类推,当鼠标在这个Quad的平面内移动时,可以根据原点(0,0)点和最大值(102,105)点按比例计算出当前鼠标的二位坐标应该是多少,比如此时我鼠标放在Quad中心点位置,那现实的坐标可能就是(51,52.5),放到Quad内的其他位置也会根据最小点和最大点按比例计算当前的坐标,以此类推。
unity如何以一个Quad建立一个是坐标系
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Leodong. 2023-12-22 10:02关注该回答通过自己思路及引用到GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ搜索,得到内容具体如下:
要实现这个功能,首先需要创建一个Quad对象,然后监听鼠标的移动事件。当鼠标在Quad内移动时,根据鼠标的位置和Quad的大小计算出当前鼠标的二维坐标。以下是一个简单的C#代码示例:using UnityEngine; public class QuadCoordinateSystem : MonoBehaviour { public RectTransform quad; // 将Quad拖拽到这个变量上 private Vector2 mousePosition; // 鼠标在Quad内的相对位置 void Update() { // 获取鼠标在屏幕中的位置 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为Quad内的相对位置 Vector2 relativeMousePosition = new Vector2(mousePosition.x - quad.anchoredPosition.x, mousePosition.y - quad.anchoredPosition.y); // 计算Quad的最大值 Vector2 maxValue = new Vector2(quad.rect.width, quad.rect.height); // 根据Quad的大小和鼠标位置计算当前鼠标的二维坐标 Vector2 currentMousePosition = new Vector2(relativeMousePosition.x / maxValue.x, relativeMousePosition.y / maxValue.y); Debug.Log("当前鼠标的二维坐标: " + currentMousePosition); } }将这个脚本添加到一个空的游戏对象上,并将Quad拖拽到脚本的
quad变量上。运行游戏后,当你在Quad内移动鼠标时,控制台将输出当前鼠标的二维坐标。
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