在使用Blender将动画导出到Unity时,可以通过以下步骤来指定要导出的骨骼并排除不需要的骨骼(例如tgt骨骼):
- 打开Blender并加载包含动画的模型文件。
- 在3D视图中,选择模型并进入"Pose Mode"(姿势模式)。
- 在右侧的"Outliner"(大纲)面板中,展开骨骼层次结构,找到要排除的tgt骨骼。
- 在"Outliner"面板中,选中要排除的tgt骨骼。
- 在3D视图中,按下Shift键并同时选中模型的根骨骼(通常是Armature骨骼)。
- 在Blender的顶部菜单栏中,选择"Pose"(姿势)> "Parent"(父级)> "Clear Parent"(清除父级)。
- 在弹出的对话框中,选择"Clear and Keep Transformation"(清除并保持变换)。
- 现在,tgt骨骼将不再与模型关联,但其他骨骼仍将保留动画信息。
- 导出模型和动画时,选择正确的导出格式(例如FBX)并将其导入Unity中。
这样,通过清除tgt骨骼与模型的父级关系,可以排除该骨骼的动画导出,确保只导出需要的骨骼和动画信息到Unity中。