无痕w 2023-12-24 17:02 采纳率: 11.8%
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blender导出动画到unity如何指定骨骼

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导出动画时,如何排除tgt骨骼啊?

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我这样的导出设置好像没有用?

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  • 爱编程的鱼 2023-12-24 17:03
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    在使用Blender将动画导出到Unity时,可以通过以下步骤来指定要导出的骨骼并排除不需要的骨骼(例如tgt骨骼):

    1. 打开Blender并加载包含动画的模型文件。
    2. 在3D视图中,选择模型并进入"Pose Mode"(姿势模式)。
    3. 在右侧的"Outliner"(大纲)面板中,展开骨骼层次结构,找到要排除的tgt骨骼。
    4. 在"Outliner"面板中,选中要排除的tgt骨骼。
    5. 在3D视图中,按下Shift键并同时选中模型的根骨骼(通常是Armature骨骼)。
    6. 在Blender的顶部菜单栏中,选择"Pose"(姿势)> "Parent"(父级)> "Clear Parent"(清除父级)。
    7. 在弹出的对话框中,选择"Clear and Keep Transformation"(清除并保持变换)。
    8. 现在,tgt骨骼将不再与模型关联,但其他骨骼仍将保留动画信息。
    9. 导出模型和动画时,选择正确的导出格式(例如FBX)并将其导入Unity中。

    这样,通过清除tgt骨骼与模型的父级关系,可以排除该骨骼的动画导出,确保只导出需要的骨骼和动画信息到Unity中。

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  • 已结题 (查看结题原因) 12月24日
  • 创建了问题 12月24日