achild_ 2023-12-28 14:16 采纳率: 0%
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Android AIDL Framework版本冲突问题

前提:

  1. 在Android13虚拟机环境下,在framework/base/media/java/android/media/AudioAttributes.java中新增usage,编译无误,Android13虚拟机runtime
  2. 在framework/av/media/audioaidlconversion/AidlConversionCppNdk.cpp以及system/hardware/interfaces/media/aidl/android/media/audio/common/AudioUsage.aidl新增后,编译无误,Android13虚拟机OK,测试OK
  3. 在项目环境下,代码架构变更(与Android13虚拟机环境不同)。对应Android13虚拟机环境,项目需要修改的文件目录为framework/av/media/libaudioclient/AidlConversion.cpp以及framework/base/media/aidl/android/media/audio/common/AudioUsage.aidl

问题:

此时,因修改了aidl文件,V1升级为V2。仅在AidlConversion.cpp对应的bp文件中,将源码的V1改为V2(Android13虚拟机环境中只有V2版本无需手动修改),编译报错。报错内容为V1、V2版本冲突

调查发现,多个层级(framework、hardware、cts等)多个bp文件所有依赖源码的V1文件,将其全部手动修改为V2后,项目环境代码编译通过。

请问我这样做合理吗?

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  • 编程乐学 2023-12-28 15:19
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    根据你的描述,你在修改项目环境下的代码时,由于修改了aidl文件,导致V1升级为V2,但是在修改对应的bp文件时,编译报错,提示V1、V2版本冲突。你通过手动修改多个层级的bp文件,将所有依赖源码的V1文件全部修改为V2后,项目环境代码编译通过。

    从技术上来说,你的做法是可行的,因为你已经将所有依赖源码的V1文件全部修改为V2,这样可以保证代码的一致性,避免版本冲突导致的编译错误。但是,这种做法可能会带来一些潜在的问题,例如:

    1. 修改多个层级的bp文件可能会导致代码的复杂性增加,维护成本增加。

    2. 如果在未来需要升级V3版本,那么你可能需要再次手动修改所有依赖源码的V2文件,这样会增加升级的难度和成本。

    因此,建议你在修改项目环境下的代码时,尽可能避免修改依赖的源码版本,而是通过其他方式解决问题,例如使用不同的命名空间或接口等。如果必须修改依赖的源码版本,可以考虑使用自动化工具或脚本来实现,以减少手动修改的工作量和错误率。同时,也建议你在修改代码时,仔细分析代码的依赖关系和版本兼容性,以避免出现不必要的问题。

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