明小天 2023-12-29 17:06 采纳率: 25%
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已结题

移动端单机游戏接入防沉迷相关问题

关于unity移动端单机游戏应用接入国内网络游戏防沉迷系统的问题


1、移动端单机游戏如何上报下线行为

由于单机游戏没有服务器的支持,同时,由于游戏设计,并没有在游戏内置”退出游戏“的按键,玩家都是通过直接关闭后台游戏应用来退出游戏的,或者有一部分玩家会直接将游戏应用一直就放在后台,这种情况下,该如何上报玩家的下线行为。
移动端包含安卓和苹果

2、游戏上报行为数据是由客户端完成,还是由服务器完成,没有服务器该怎么办?

如果一定需要服务器的话,是否有快捷稳定的方法可以完成的。

3、玩家首次完成实名认证后,下一次再进入游戏还需要重新认证吗?

玩家首次完成实名认证后,我会保存认证成功的pi值,那下次再次进入游戏,还需要进行实名认证吗?如果需要,程序方面需要以什么样的逻辑去后台自动完成实名认证。

4、由于防沉迷系统仅提供查询和上报的功能,具体的游戏时长及充值限制是需要自己来实现吗?


5、在通过了防沉迷内部的八个接口测试后,我使用了正式的api去实名认证,为什么还会报错1005,在Unity环境下是否能正常测试

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16条回答 默认 最新

  • 鱼蛋-Felix 博客专家认证 2024-01-02 10:55
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    1、单机游戏如何上报下线行为?
    不用上报下线行为,我们没有做
    2、上报行为是客户端还是服务端做?
    单机不用上报
    3、完成实名验证下一次是否还需要验证?
    不需要,首次验证完成后保存用户的信息到本地,重新登录后读取用户的信息进行规则判定。
    4、游戏时长和充值限制需要自己实现吗?
    需要,单机的话本地自己算时间存在本地存档即可。

    你接过了吗?但是实际上还是需要服务器的,因为国家防沉迷系统需要将ip加入白名单才能访问接口,并且还有密钥,密钥会半年更新一次,没有服务器没法做。

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