姬霓苔梅 2024-01-05 19:29 采纳率: 0%
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外星人入侵改编之我失败了

可以问一下,怎样让我这个代码里的外星人实现随机左右移动哇,改了一下午了还是改不出来
谢谢!
模块alien

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
    #表示单个外星人
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        #初始化外星人并设置其起始位置
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings

        #加载外星人的图片,并设置其rect属性
        self.image=pygame.image.load("images/alien.bmp")
        self.rect=self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

        #储存外星人的准确位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        #在指定位置绘制外星人
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def check_edges(self):
        # 葖果有外星人位于屏幕边缘,就返回True
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        #向左、向右移动外星人
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x

模块game_functions

#储存大量让游戏运行的函数
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep

#响应按键
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up=True
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down=True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
    elif event.key==pygame.K_q:
        sys.exit()

#响应松开
def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_up=False
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down=False

#定义一个管理事件代码的函数
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
    #响应键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():
        #是否停止
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        #左右移动
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)


def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    #在玩家单击play按钮时开始新游戏
    button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        #重置游戏
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        #隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active=True

        #重置记分牌图像
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()

        #清空外星人和子弹
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建一群新的外星人,并让飞船居中
        creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()

# 创建一颗子弹并将其加入到编组中
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹
    bullets.update()
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)


def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
    #计算每行容纳多少个外星人
    available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
    number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
    return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
    avaliable_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
    number_rows=int(avaliable_space_y/(2*alien_height))
    return number_rows

def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
    #创建一个外星人并将其放在当前行
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width=alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
    aliens.add(alien)

def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
    #创建外星人群
    #创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
    number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
    #创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
    #更新外新人的位置
    check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
    aliens.update()
    #检测外星人和飞船碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
    #检查是否有外星人到达了屏幕底部
    check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)


def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
    #有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
            break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
    #将整体外星人下移,并改变他们的方向
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction*=-1

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有子弹击中了外星人
    #如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
    collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)

    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score+=ai_settings.alien_points*len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats,sb)

    if len(aliens)==0:
        #删除现有的子弹,加快游戏进行的速度,并创建一群新的外星人
        #如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()

        #提高一个等级
        stats.level+=1
        sb.prep_level()

        creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


def ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
    #相应被外星人撞到的飞船
    if stats.ships_left>0:
        stats.ships_left-=1
        #清空外星人和子弹
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #创建一群新的外星人和飞船
        creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()
        #暂停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active=False
        pygame.mouse.set_visible(True)

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有外星人到达了屏幕底端
    screen_rect=screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
            ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
            break

def check_high_score(stats,sb):
    #检查是否诞生了新的最高分
    if stats.score>stats.high_score:
        stats.high_score=stats.score
        sb.prep_high_score()

#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):

    # 每次循环时都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    #显示得分
    sb.show_score()

    #如果游戏处于非活跃状态,就绘制play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    # 让最近一次屏幕可见
    pygame.display.flip()

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2024-01-05 22:20
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    【以下回答由 GPT 生成】

    问题的核心是如何使外星人在左右移动时具有随机性。从给出的代码中,没有直接地提供随机性的功能。为了实现随机移动,可以修改update()函数在每次移动时通过随机数来改变移动方向。

    以下是修改过的代码:

    import random
    
    # 在Alien类中添加一个新的方法,用于随机改变移动方向
    def change_direction(self):
        self.ai_settings.fleet_direction = random.choice([-1, 1])
    
    # 修改update()方法
    def update(self):
        # 向左、向右移动外星人
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x
    
    # 修改game_functions模块中的check_keydown_events()函数
    def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            ship.moving_right = True
            # 当按下右箭头时,也随机改变外星人移动方向
            for alien in aliens.sprites():
                alien.change_direction()
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            ship.moving_left = True
            # 当按下左箭头时,也随机改变外星人移动方向
            for alien in aliens.sprites():
                alien.change_direction()
        elif event.key==pygame.K_UP:
            ship.moving_up=True
        elif event.key==pygame.K_DOWN:
            ship.moving_down=True
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            fi
    

    通过添加change_direction()方法和在按下左右箭头时调用该方法,可以实现外星人在左右移动时的随机性。在change_direction()方法中,使用random.choice()函数从[-1, 1]中随机选择一个数字来改变移动方向。这样,每次按下箭头时外星人的移动方向就会随机改变。



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