xcode15打包问题
unity版本2022.3.8f1 打包出现Library 'GameAssembly' not found和Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)的报错
请问如何解决?
unity通过xcode15打包报错
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问题分析: 根据您提供的信息,您在使用Unity版本2022.3.8f1并通过Xcode 15进行打包时遇到了两个错误:'GameAssembly' library未找到和"Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)"。这些错误一般是由于构建设置或库文件问题导致的。
解决方案: 以下是几个可能的解决方法,请您按照顺序尝试,并查看是否能解决问题:
1. 清理Unity项目并重新生成库文件
- 在Unity中,点击菜单栏的"Edit"(编辑)-> "Preferences"(首选项)-> "External Tools"(外部工具)。
- 确保"Generate .pdb files"(生成.pdb文件)选项被勾选。
- 关闭Unity。
- 在Unity项目文件夹中,删除以下文件夹:Library、Temp、obj。
- 重新打开Unity,再次进行导出到Xcode项目,并尝试重新构建和运行。
2. 更新Unity版本或Xcode版本
- 由于您使用的是较新的Xcode 15和Unity 2022版本,可能存在兼容性问题。
- 尝试更新Unity版本至最新版本,并确保与Xcode 15兼容。
- 如果您已经使用的是最新版本,请尝试切换回较旧的Unity版本或Xcode版本,查看是否解决问题。
3. 检查构建设置
- 在Unity的Build Settings(构建设置)中,确认已选择正确的Target(目标平台)和Architectures(架构)。
- 确保目标平台设置为iOS,并选择适当的架构(如:arm64)。
- 重新导出到Xcode项目,并尝试重新构建和运行。
4. 检查Xcode工程设置
- 打开Xcode项目,选择当前Target(目标)。
- 在"Build Settings"(构建设置)中,搜索"ENABLE_BITCODE"(启用位码)并确保设置为"NO"。
- 在"Build Settings"(构建设置)中,搜索"VALID_ARCHS"(有效架构)并确保包含正确的架构(如:arm64)。
- 清除导出数据(Xcode菜单栏 -> "Product"(产品)-> "Clean Build Folder"(清理构建文件夹))。
- 重新构建并运行Xcode项目。
如果以上方法仍无法解决问题,请提供完整的错误日志或更详细的信息,以便我们进行进一步的分析和帮助。
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