qq_38903878 2024-01-30 11:06 采纳率: 0%
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unity的trail组件消耗大量性能,关掉容易,求一下背后的原因

unity的trail组件消耗大量性能,关掉容易,求一下背后的原因。

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几个这样的拖尾在特效中,只要开启就会一直增加渲染数据。
不打开时,一直保持这样的数据:

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打开拖尾组件后,这些数据就会疯长:

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想弄明白背后的原因。

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  • VRJerry 2024-01-30 13:50
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    没用过这个,之前需要尾迹时候为了简便之前都是用linerenderer去做的,但增加面片很正常,因为无论是构建线段,还是发射粒子,都会因为需要的精细程度和效果程度增加渲染的。

    单纯的看这个组间公开的属性,看包括Emit、SizeOverTime等属性,猜想像是有可能构建了一个粒子系统(particle system)在生成输出从而导致的量很大。具体的需要就脚本具体分析了,

    Unity2020未导入其他资源包的默认状态下只有trail renderer组件,没有看到这个trail脚本。trailRenderer也一样会增加几k的顶点数

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  • 创建了问题 1月30日