unity的trail组件消耗大量性能,关掉容易,求一下背后的原因。
几个这样的拖尾在特效中,只要开启就会一直增加渲染数据。
不打开时,一直保持这样的数据:
打开拖尾组件后,这些数据就会疯长:
想弄明白背后的原因。
unity的trail组件消耗大量性能,关掉容易,求一下背后的原因。
想弄明白背后的原因。
没用过这个,之前需要尾迹时候为了简便之前都是用linerenderer去做的,但增加面片很正常,因为无论是构建线段,还是发射粒子,都会因为需要的精细程度和效果程度增加渲染的。
单纯的看这个组间公开的属性,看包括Emit、SizeOverTime等属性,猜想像是有可能构建了一个粒子系统(particle system)在生成输出从而导致的量很大。具体的需要就脚本具体分析了,
Unity2020未导入其他资源包的默认状态下只有trail renderer组件,没有看到这个trail脚本。trailRenderer也一样会增加几k的顶点数