lianxue1314 2024-02-02 11:06 采纳率: 0%
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Unity使用默认字体Arial,打包到ios后,标点符号为什么会居中显示,有没有什么设置能让他靠左显示?

Unity使用默认字体Arial,打包到ios后,标点符号为什么会居中显示,有没有什么设置能让他靠左显示?

在windows和安卓上,标点符号都是正常靠左显示的,只有ios手机上标点符号是居中的

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大概是这种样式,句号和逗号在两段文字的中间,看起来非常奇怪

我知道调整ios的语音设置好像可以让符号靠左,但是面向C端的app让用户去调自己手机设置肯定不显示,有没有其他方法能让标点符号正常显示的?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-02 11:09
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unity中,使用Arial字体打包iOS应用时出现标点符号居中显示的问题,这可能是由于不同平台对文本渲染的默认规则和字体渲染引擎差异所造成的。对于iOS系统而言,它可能对某些特定字号或行高的文本采取了自动调整标点位置的策略。

    要解决这个问题,你可以尝试以下方法:

    1. 修改Text组件设置 在Unity UI Text组件上调整其属性以适应iOS平台的样式。检查Horizontal OverflowVertical Overflow是否允许文本溢出,并确保Alignment(对齐方式)设置为左对齐(Left)。此外,你还可以尝试调整Line Spacing以影响行间距,看是否能修正标点对齐问题。

      using UnityEngine.UI;
      
      // 获取Text组件
      Text textComponent = GetComponent<Text>();
      textComponent.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
      // 调整行间距(如果需要)
      textComponent.lineSpacing = 1.0f; // 值根据实际情况设定
      
    2. 自定义字体设置 如果 Arial 字体本身在iOS上有特殊表现,可以考虑引入一个已针对iOS优化过的Arial字体变体,或者换用其他跨平台兼容性更好的字体,并确保在项目中正确引用该字体。

    3. Punctuation Adjustment Unity并不直接提供针对单个标点符号的定位控制,但在处理本地化字符串时,可以通过插入零宽度空格(\u200B)或者其他Unicode字符来微调标点的位置。但这并不是理想的解决方案,可能会带来额外维护成本和不一致性。

    4. 使用自定义渲染 如果以上方法无效,且确实需要精确控制标点符号的位置,可能需要实现自定义UI文本渲染器,但这会涉及较深层次的图形编程。

    请注意,没有实际运行环境无法生成模拟图,以上提供的代码仅为示例性质。请务必在开发环境中测试这些更改,以确认它们是否解决了你的问题。另外,请查阅Unity官方文档和社区论坛,以及iOS相关的文本渲染规范,可能有更多针对性的解决方案。

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